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¿Por qué no se han quitado los gráficos vectoriales acelerados por hardware?
Estoy trabajando en una aplicación que involucra la manipulación en tiempo real de rutas de vectores a 60 fps, y estoy muy sorprendido por la poca información que hay sobre el tema. Al principio, traté de implementar mi idea usando CoreGraphics, pero no funcionó adecuadamente para mis propósitos . Luego …