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¿Cómo maneja tiempos de compilación cada vez más largos cuando trabaja con plantillas?
Utilizo Visual Studio 2012 y él tiene casos en los que agregamos parámetros de plantillas a una clase "solo" para introducir un "punto de costura" para que en la prueba unitaria podamos reemplazar esas partes con objetos simulados. ¿Cómo suele introducir puntos de costura en C ++: usando interfaces y …