Preguntas etiquetadas con version-control

El control de versiones es la gestión de cambios en documentos, programas y otra información almacenada como archivos de computadora. Use esta etiqueta para marcar preguntas generales sobre el uso y la aplicabilidad del control de versiones, la comparación de VCS. Para la mayoría de los comandos y técnicas específicas de cada VCS en particular, hay etiquetas específicas, que deberían preferirse.







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¿Composer.lock debería comprometerse con el control de versiones?
Estoy un poco confundido con el composer.lockutilizado en una aplicación con un repositorio. Vi a muchas personas decir que no deberíamos .gitignore composer.lockdesde el repositorio. Si actualizo mis bibliotecas en mi entorno de desarrollo, tendré una nueva composer.lockpero no podré actualizarlas a producción, ¿verdad? ¿No generará conflictos en este archivo?

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Administrar archivos binarios grandes con Git
Estoy buscando opiniones sobre cómo manejar archivos binarios grandes de los que depende mi código fuente (aplicación web). Actualmente estamos discutiendo varias alternativas: Copie los archivos binarios a mano. Pro: no estoy seguro. Contra: Estoy totalmente en contra de esto, ya que aumenta la probabilidad de errores al configurar un …

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Git y Mercurial - Comparar y contrastar
Hace un tiempo que uso Subversion para mis proyectos personales. Cada vez escucho más cosas buenas sobre Git y Mercurial, y DVCS en general. Me gustaría darle un giro a todo el DVCS, pero no estoy muy familiarizado con ninguna de las opciones. ¿Cuáles son algunas de las diferencias entre …

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¿Debería incluirse Gemfile.lock en .gitignore?
Soy nuevo en bundler y los archivos que genera. Tengo una copia de un repositorio git de GitHub al que contribuyen muchas personas, por lo que me sorprendió descubrir que el paquete creó un archivo que no existía en el repositorio y no estaba en la .gitignorelista. Dado que lo …

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¿Cómo usar Git para el control de fuente Unity3D?
На этот вопрос есть ответы на Stack Overflow на русском : Как использовать Git для контроля версий в Unity3D? ¿Cuáles son las mejores prácticas para usar el control de fuente de Git con Unity 3D, particularmente al tratar con la naturaleza binaria de los proyectos de Unity 3D? Describa el …





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