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¿Alguien puede explicar Microsoft Unity?
He estado leyendo los artículos en MSDN sobre Unity (Inyección de dependencia, Inversión de control), pero creo que necesito explicarlo en términos simples (o ejemplos simples). Estoy familiarizado con el patrón MVPC (lo usamos aquí), pero todavía no puedo entender esto de Unity, y creo que es el siguiente paso …