Decidí continuar mi proyecto restante con Swift. Cuando agrego la clase personalizada (subclase de UIViewcontroller
) a mi controlador de vista del guión gráfico y cargo el proyecto, la aplicación se bloquea repentinamente con el siguiente error:
error fatal: uso del inicializador no implementado 'init (codificador :)' para la clase
Este es un código:
import UIKit
class TestViewController: UIViewController {
init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?) {
super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)
// Custom initialization
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
// #pragma mark - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue?, sender: AnyObject?) {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
}
Por favor sugiera algo
init(style: UITableViewStyle) { super.init(style: style) // Custom initialization }
¿Por qué podemos tener dos funciones de inicio? ¿Y alguna idea de por qué Apple no incluye el segundo init por defecto?