El tiempo de espera fue bastante fácil de encontrar una solución, pero el intervalo fue un poco más complicado.
Se me ocurrieron las siguientes dos clases para resolver estos problemas:
function PauseableTimeout(func, delay){
this.func = func;
var _now = new Date().getTime();
this.triggerTime = _now + delay;
this.t = window.setTimeout(this.func,delay);
this.paused_timeLeft = 0;
this.getTimeLeft = function(){
var now = new Date();
return this.triggerTime - now;
}
this.pause = function(){
this.paused_timeLeft = this.getTimeLeft();
window.clearTimeout(this.t);
this.t = null;
}
this.resume = function(){
if (this.t == null){
this.t = window.setTimeout(this.func, this.paused_timeLeft);
}
}
this.clearTimeout = function(){ window.clearTimeout(this.t);}
}
function PauseableInterval(func, delay){
this.func = func;
this.delay = delay;
this.triggerSetAt = new Date().getTime();
this.triggerTime = this.triggerSetAt + this.delay;
this.i = window.setInterval(this.func, this.delay);
this.t_restart = null;
this.paused_timeLeft = 0;
this.getTimeLeft = function(){
var now = new Date();
return this.delay - ((now - this.triggerSetAt) % this.delay);
}
this.pause = function(){
this.paused_timeLeft = this.getTimeLeft();
window.clearInterval(this.i);
this.i = null;
}
this.restart = function(sender){
sender.i = window.setInterval(sender.func, sender.delay);
}
this.resume = function(){
if (this.i == null){
this.i = window.setTimeout(this.restart, this.paused_timeLeft, this);
}
}
this.clearInterval = function(){ window.clearInterval(this.i);}
}
Estos se pueden implementar como tales:
var pt_hey = new PauseableTimeout(function(){
alert("hello");
}, 2000);
window.setTimeout(function(){
pt_hey.pause();
}, 1000);
window.setTimeout("pt_hey.start()", 2000);
Este ejemplo establecerá un tiempo de espera pausable (pt_hey) que está programado para alertar, "hey" después de dos segundos. Otro tiempo de espera hace una pausa pt_hey después de un segundo. Un tercer tiempo de espera se reanuda pt_hey después de dos segundos. pt_hey se ejecuta durante un segundo, se detiene durante un segundo y luego se reanuda. pt_hey se activa después de tres segundos.
Ahora para los intervalos más complicados
var pi_hey = new PauseableInterval(function(){
console.log("hello world");
}, 2000);
window.setTimeout("pi_hey.pause()", 5000);
window.setTimeout("pi_hey.resume()", 6000);
Este ejemplo establece un intervalo pausable (pi_hey) para escribir "hola mundo" en la consola cada dos segundos. Un tiempo de espera detiene pi_hey después de cinco segundos. Otro tiempo de espera se reanuda pi_hey después de seis segundos. Entonces pi_hey se activará dos veces, se ejecutará durante un segundo, se detendrá durante un segundo, se ejecutará durante un segundo y luego continuará activando cada 2 segundos.
OTRAS FUNCIONES
clearTimeout () y clearInterval ()
pt_hey.clearTimeout();
y pi_hey.clearInterval();
servir como una forma fácil de borrar los tiempos de espera y los intervalos.
getTimeLeft ()
pt_hey.getTimeLeft();
y pi_hey.getTimeLeft();
devolverá cuántos milisegundos están programados para que ocurra el siguiente disparador.