actualizaciones:
- El método de escala puede afectar la apariencia del ancho del trazo.
- El método de escalado bien hecho puede mantener intacto el ancho del trazo
- Canvas tiene un método de elipse que Chrome ahora admite
- se agregaron pruebas actualizadas a JSBin
Ejemplo de prueba JSBin (actualizado para probar las respuestas de otros para compararlas)
- Bézier: dibujo basado en la parte superior izquierda que contiene rect y ancho / alto
- Bézier con centro: dibuja según el centro y el ancho / alto
- Arcos y escala: dibujar según el círculo de dibujo y la escala
- Curvas cuadráticas: dibujar con cuadráticas
- la prueba parece no dibujar exactamente lo mismo, puede ser la implementación
- ver la respuesta de oyophant
- Canvas Ellipse: utilizando el método elipse () estándar de W3C
- la prueba parece no dibujar exactamente lo mismo, puede ser la implementación
- ver la respuesta de Loktar
Original:
Si desea un óvalo simétrico, siempre puede crear un círculo de ancho de radio y luego escalarlo a la altura que desee ( editar: observe que esto afectará la apariencia del ancho del trazo; consulte la respuesta de acdameli), pero si desea un control total de la elipse aquí hay una forma de usar curvas Bézier.
<canvas id="thecanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('thecanvas');
if(canvas.getContext)
{
var ctx = canvas.getContext('2d');
drawEllipse(ctx, 10, 10, 100, 60);
drawEllipseByCenter(ctx, 60,40,20,10);
}
function drawEllipseByCenter(ctx, cx, cy, w, h) {
drawEllipse(ctx, cx - w/2.0, cy - h/2.0, w, h);
}
function drawEllipse(ctx, x, y, w, h) {
var kappa = .5522848,
ox = (w / 2) * kappa,
oy = (h / 2) * kappa,
xe = x + w,
ye = y + h,
xm = x + w / 2,
ym = y + h / 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, ym);
ctx.bezierCurveTo(x, ym - oy, xm - ox, y, xm, y);
ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym - oy, xe, ym);
ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);
ctx.bezierCurveTo(xm - ox, ye, x, ym + oy, x, ym);
ctx.stroke();
}
</script>