Esta vieja cita de la emisora estadounidense Ira Glass lo pone muy bien. Es algo que creo que es cierto para toda profesión creativa:
Nadie le dice esto a las personas que son principiantes, desearía que alguien me lo dijera. Todos los que hacemos trabajo creativo, nos metemos en él porque tenemos buen gusto. Pero hay esta brecha. Durante los primeros dos años que haces cosas, simplemente no es tan bueno. Intenta ser bueno, tiene potencial, pero no lo es. Pero tu gusto, lo que te metió en el juego, sigue siendo asesino. Y tus gustos son la razón por la que tu trabajo te decepciona.
Mucha gente nunca pasa esta fase, renuncian. La mayoría de las personas que conozco que hacen un trabajo interesante y creativo pasaron años de esto. Sabemos que nuestro trabajo no tiene esta cosa especial que queremos que tenga. Todos pasamos por esto. Y si recién está comenzando o todavía está en esta fase, debe saber que es normal y lo más importante que puede hacer es hacer mucho trabajo.
Ponte una fecha límite para que cada semana termines una historia. Es solo al pasar por un volumen de trabajo que cerrará esa brecha, y su trabajo será tan bueno como sus ambiciones. Y me tomó más tiempo descubrir cómo hacer esto que nadie que haya conocido. Tomará un tiempo. Es normal tomarse un tiempo. Solo tienes que luchar para abrirte paso.
Sentirse en conflicto acerca de su propio trabajo es saludable: es una señal de altos estándares y de esforzarse.
Para ti, parece que no son esos meses en los que no te gusta tanto tu trabajo por lo que debes preocuparte. Empujarse es normal y saludable. Estar satisfecho con todo lo que produce no es una señal de ser un buen diseñador, sino todo lo contrario. Tal vez esté yendo demasiado fácil en su trabajo en esos meses en los que está perfectamente satisfecho con él.
Es muy difícil juzgar su propia habilidad, porque es saludable y normal tener cierta insatisfacción con su habilidad de apuntar siempre un poco más alto cada vez que su habilidad aumenta un poco, lo que el cianuro y la felicidad del cómic web llamó "La maldición del creador" :
... y es bastante bueno porque mantiene a las personas mejorando; si no lo tiene, podría estar estancado. Es más fácil lidiar con la frustración constante cuando sabes que es lo mejor ... (o al menos, eso es lo que me digo a mí mismo).
Si le gustan los gráficos, aquí hay otra buena ilustración, del pintor Marc Dalessio . Obviamente no es científico ... pero coincide perfectamente con mi experiencia con todo tipo de desarrollo de habilidades, y a juzgar por los comentarios y la imagen que se volvió viral, también resonó con muchos otros.
Tenga en cuenta los períodos después de mejorar, donde cree que es mejor de lo que realmente es; luego, lentamente, te das cuenta de que aún no eres tan bueno, tus habilidades críticas mejoran, te frustras y es durante esa frustración que comienzan las mejoras.
No es fácil evaluar tu propia habilidad objetivamente: eres parcial. Un par de preguntas que ayudan a evaluarlo objetivamente son: "¿Mis clientes (o jefes) están contentos, pagan y me recomiendan a otros?" y "¿Estoy mejorando? ¿Mi trabajo y mis habilidades son realmente mejores que hace 3 meses? . Si aún no tiene clientes o una fuente equivalente de retroalimentación objetiva imparcial, o si siente que necesita más, consígalo utilizando algunas de las sugerencias en la respuesta de civil .
Algunos consejos específicos de diseño para evaluar mejor a usted y su trabajo: