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¿Por qué movemos el mundo en lugar de la cámara?
Escuché que en un juego OpenGL lo que hacemos para que el jugador se mueva no es mover la cámara, sino mover el mundo entero. Por ejemplo, aquí hay un extracto de este tutorial: matriz de vista OpenGL En la vida real, estás acostumbrado a mover la cámara para alterar …