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Técnicas de manejo de entrada en juegos grandes
¿Existe una técnica estándar para gestionar la entrada en juegos grandes? Actualmente, en mi proyecto, todo el manejo de entrada se realiza en el ciclo del juego, así: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case …