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Representación perfecta en píxeles para un objetivo de rende con un quad de pantalla completa
Tengo algunos problemas para representar un montón de valores en un rendertarget. Los valores nunca terminan en el rango exacto que quiero. Básicamente, utilizo un quad de pantalla completa y un sombreador de píxeles para representar mi textura de renderizado y luego intento usar las coordenadas de textura como base …