Preguntas etiquetadas con physics-engine

Software para simular física como colisiones, fuerzas, masa, articulaciones, movimiento, etc. Ejemplos de motores de física son PhysX, Havok, Bullet y ODE.


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Hacer que lo rápido parezca lento (Box2D)
Estoy trabajando en un juego en el que controlas un trebuchet para lanzarle bolas al oponente. Es como un juego llamado 'Asedio medieval'. Cuando el trebuchet balancea su brazo, el jugador debe aprovechar el mejor momento para presionar el botón y soltar la pelota. Entonces la pelota volará en el …



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Encontrar el punto de colisión
Estoy escribiendo un simulador 2D de cuerpo rígido. Los objetos que se simulan son polígonos convexos. Mi pregunta implica cómo decidir sobre el "punto" de colisión, de modo que cuando aplique una fuerza de respuesta, también pueda calcular el par. En 2D, el método popular de detección de colisión de …
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