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Crear un efecto de intercambio de paleta de estilo retro en OpenGL
Estoy trabajando en un juego similar a Megaman donde necesito cambiar el color de ciertos píxeles en tiempo de ejecución. Como referencia : en Megaman cuando cambias tu arma seleccionada, la paleta del personaje principal cambia para reflejar el arma seleccionada. No todos los colores del sprite cambian, solo algunos …