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¿Cómo evitar dependencias circulares entre Player y World?
Estoy trabajando en un juego 2D en el que puedes moverte hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha. Tengo esencialmente dos objetos lógicos del juego: Jugador: tiene una posición relativa al mundo Mundo: dibuja el mapa y el jugador Hasta ahora, el mundo depende del jugador …