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¿Cómo se pueden implementar módulos C ++ intercambiables en caliente?
Los tiempos de iteración rápidos son clave para desarrollar juegos, mucho más que gráficos y motores sofisticados con un montón de características en mi opinión. No es de extrañar que muchos desarrolladores pequeños elijan lenguajes de script. La forma Unity 3D de poder pausar un juego y modificar activos Y …
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c++
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