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¿Qué archivos de proyecto de Unreal Engine 4 puedo ignorar en el control de código fuente?
Quiero poner un proyecto de Unreal Engine 4 bajo control de fuente con git. (Sé que el editor tiene soporte para Perforce y Subversion, pero no me importan). ¿Qué carpeta y archivos incluyo en el repositorio y cuáles puedo ignorar? La forma en que lo veo, se necesita lo siguiente: …