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¿Cuáles son las desventajas de usar DrawableGameComponent para cada instancia de un objeto de juego?
He leído en muchos lugares que DrawableGameComponents debe guardarse para cosas como "niveles" o algún tipo de gerentes en lugar de usarlos, por ejemplo, para personajes o mosaicos (como dice este tipo aquí ). Pero no entiendo por qué esto es así. Leí esta publicación y tenía mucho sentido para …