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Intercambio de mensajes de red cliente-servidor y ayuda de sincronización de reloj
Estoy haciendo un juego de física de ritmo rápido que es un hockey de mesa. Con dos mazos y un disco. El juego se ejecuta en iphone / ipad y estoy haciendo la parte multijugador a través de GameCenter. Así es como funciona el sistema de red. El cliente que …