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¿Por qué los juegos aparentemente recargan todo el nivel al reiniciar un nivel?
¿Los datos realmente se modifican tanto durante el juego? Supongo que la pausa larga entre reiniciar un nivel es la recarga completa del nivel. Pero me parece que un sistema bien implementado debería ser capaz de 'hacer ping' al inicio del nivel. Es más notable en las consolas, pero no …
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levels
filesystem