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Física 2D: almacenamiento de la posición anterior vs velocidad de almacenamiento
Vi una serie de tutoriales y libros de juegos 2D en los que la posición anterior de un objeto se almacenaba en estado en lugar del vector de velocidad. Luego se calcula la velocidad de cada cuadro como una diferencia entre las posiciones. ¿Cuáles son las ventajas de ese método?