3
Superar las limitaciones de flotación para mundos del tamaño de un planeta en Unity
Hasta donde sé, ir más allá de 1 millón de unidades desde el origen mundial en Unity es casi imposible debido a problemas de precisión de coma flotante. Hacer un mundo de más de 1 millón de unidades en radio requeriría usar doublevars para las coordenadas o utilizar alguna técnica …