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¿Cómo salvar la malla de una tela interactiva en tiempo de ejecución en Unity?
Al comienzo de una escena, tengo GameObject llamado 'hoja' colocado encima de una 'bola' GameObject. La hoja tiene un componente de tela interactiva y un renderizador de tela. La malla para el componente de tela interactiva es un plano con un alto número de vértices. En el tiempo de ejecución, …