Actualmente estoy desarrollando un juego de aventuras 2D orientado hacia arriba y relativamente simple para iPhone y me preguntaba cuál sería la forma más fácil de crear los mapas para mi juego. Pensé que necesitaría algún tipo de editor visual que me diera retroalimentación inmediata y me permitiera colocar todos los objetos en el mundo exactamente donde los quiero. Luego podría cargar la representación guardada del mundo que creo en el editor de mi juego.
Entonces, estoy buscando un editor de mapas simple que me permita hacer esto. Todos los objetos en mi juego son simplemente rectángulos texturizados construidos a partir de dos triángulos. Todo lo que necesito poder hacer es colocar diferentes rectángulos / objetos en el mapa y darles una textura. Estoy usando atlas de textura, por lo que sería útil poder asignar porciones de texturas a los objetos. Entonces necesito poder extraer todos los objetos de la representación guardada de mis mapas, junto con el nombre / identificador de la textura (atlas) que usan y el área del atlas de textura.
He visto algunos editores de mapas basados en mosaicos como Tiled y Ogmo, pero parece que no pueden hacer lo que quiero. ¿Alguna sugerencia?
EDITAR: un ejemplo más concreto: algo así como el editor de nivel GameMaker, pero luego con la funcionalidad de exportación agregada en un formato práctico.