Lucha con el agotamiento de la creatividad [cerrado]


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Tengo una gran creatividad: / ¿Tienes alguna idea de cómo puedo luchar con ella?


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cancele Internet, manténgase alejado de las computadoras y haga un trabajo que esté lejos de TI como jardinería, meseros, etc. por al menos 3 meses ... despeja su mente y aumenta su interés nuevamente, al menos lo hizo por mí
Chris

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¿Está esto realmente relacionado con el desarrollo del juego? Tal vez intente programmers.stackexchange.com ?
Cyclops

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La creatividad no es específica de la programación. Algunos argumentarían todo lo contrario, de hecho. (No soy tal persona.)
Kylotan

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@Kylotan, y claramente tampoco es específico para el desarrollo del juego ... Basado en la pregunta genérica, el OP podría ser un escritor de anuncios quemado después del Superbowl :). Básicamente, es una pregunta del barco .
Cyclops

Para ser justos, muchas preguntas podrían caer en la categoría "no específica de gamedev". La animación, el audio, el renderizado, la creación de redes, prácticamente cualquier pregunta de desarrollo de juegos, podrían aplicarse igualmente a simulaciones, software de música, aplicaciones web o cualquier cantidad de cosas. Esta es una pregunta vaga, pero sigue siendo muy pertinente para la mayoría de nosotros: ¡la creatividad es un tema mucho más relevante para la mayoría de los desarrolladores de juegos que la capacidad de programar en un barco!
Kylotan

Respuestas:


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  • Esfuerzate. Los mejores trabajos creativos son 5% de inspiración, 95% de transpiración. Si las ideas no fluyen, aún así, sigue trabajando. Acostúmbrese a la costumbre de hacer el trabajo y esa es la mitad de la batalla allí mismo.
  • Busque estímulos interesantes. Si estás haciendo juegos, deja de buscar otros juegos para inspirarte: mira películas, visita un museo, lee un libro, asiste a una charla.
  • Mejora tus habilidades. A menudo, lo que llamamos agotamiento es realmente frustración, quizás porque estamos teniendo problemas para desarrollar una idea o implementar un diseño. Si esto es cierto, pregunte a otros diseñadores cómo superan los problemas, o lea libros como The Art of Game Design para obtener una nueva perspectiva de su juego, o explore algunos blogs para inspirarse en los juegos publicados.
  • Mejora o cambia tus herramientas. Relacionado con el tema de las habilidades está el tema de las herramientas. A veces solo necesitas usar diferentes herramientas para ver el trabajo desde una perspectiva diferente y quizás descubrir nuevas formas de progresar. Si normalmente escribe documentos de diseño lineal, pruebe con un mapa mental o un Wiki. Si crea mapas en un editor 3D, intente dibujarlos en papel o use un editor de mosaicos 2D. Pruebe una aplicación de gráficos, una aplicación de audio, un lenguaje de programación, un motor de juegos o una biblioteca diferentes, o un entorno de creación de juegos. Un enfoque sutilmente diferente a menudo puede dar como resultado un resultado enormemente diferente.
  • Trabajar con restricciones artificiales y puntos de partida. Elige 2 nombres aleatorios de un diccionario e intenta combinarlos en algún tipo de juego. Salga a caminar e intente pensar en juegos basados ​​en las cosas que ve. Busque una película en IMDB.com y vea cómo haría un juego con ella. Tome un juego que conozca bien y vea si puede reelaborar la esencia de su juego para trabajar con un botón, o dos colores, o solo audio.
  • Redescubre tu motivación original. Si te preocupa el agotamiento, eso significa que te sientes incapaz de hacer algo que realmente deseas hacer. ¿Por qué deseas diseñar juegos? Piense en lo que originalmente le llamó la atención, imagine el contexto y las posibilidades que vio y recupere el sentimiento.
  • Volviendo a la primera, fuerzate. Si puede seguir la sugerencia de Chris y tomar 3 meses de descanso para recargar sus baterías, entonces eso es genial, pero la mayoría de las veces no puede permitirse trabajar solo la mitad del tiempo. Acostúmbrate a hacer esas primeras marcas en un lienzo intimidante en blanco y no te preocupes por el fracaso: puedes revisar y mejorar tu trabajo más adelante, siempre que lo hagas en primer lugar. Incluso las mejores novelas consisten en 1/3 de palabras como "el", "y", "es", etc., y no hay ninguna razón por la que eso requiera inspiración o creatividad. Sigue diseñando, puedes mejorarlo más tarde.

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+1 por la respuesta muy bien pensada. Me gusta especialmente la primera parte, aunque es posible que desee agregar 5% de sufrimiento y 5% de lágrimas ... :)
James

Muy buena respuesta, lo único que extraño es la inspiración musical del segundo párrafo. Incluso si solo te inspira durante 10 minutos, puede ser suficiente para que sigas adelante.
akaltar

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Ayuda a otros con sus problemas. Naturalmente, buscará soluciones creativas para ellos y los jugos comenzarán a fluir nuevamente.


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Esto me ha resultado útil, y también se puede encontrar en "Si quieres escribir" de Brenda Ueland.

Dar un paseo.

Una larga caminata. Al menos 45 minutos. Sin destino específico. No intentes pensar en nada específico. En algún momento, las cosas comienzan a aparecer en tu cabeza.


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He estado encontrando proyectos paralelos que ayudan mucho. Fui y conseguí un trabajo en un estudio de juegos real, y de alguna manera, pasar cuarenta horas a la semana revisando errores de juego me hace más productivo en casa , incluso descontando las menos horas que trabajo en mis propios proyectos.

Si termino saliendo de este estudio, probablemente me contrataré como un programador de juegos independiente. Usted proporciona arte, diseño y dinero, yo hago su juego y, por otro lado, hago mi juego.

Otro truco que he encontrado es que, si empiezas a aburrirte de escribir un juego, comienza un juego diferente. Debes tener mucho cuidado con este, así no solo dejarás un rastro de juegos abandonados, sino que siempre que vuelvas a ellos, hacer malabarismos con dos o tres proyectos de desarrollo puede hacerte más productivo en todos ellos que Serías individualmente.


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Otra cosa para probar es ordenar su espacio de trabajo. Limpie todo el espacio de arriba a abajo. Deshágase de todo lo que no necesita, incluso si se trata de una caja para tratar más adelante.

Puede encontrar que la limpieza del espacio también tiene un efecto de limpieza de la mente.


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Hay algunos buenos consejos AQUÍ y más información.

  1. Haga algo que le guste hacer / pasar tiempo en sus pasatiempos
  2. Tomar un descanso
  3. Pase tiempo con otros
  4. Cambiar entorno
  5. Leer revistas, libros, sitios web
  6. Sitios web y galerías inspiradores
  7. Examinar carteras
  8. Visite un escaparate creativo (arte, teatro, etc.)
  9. Viaje
  10. Hacer ejercicio / mantenerse activo
  11. Evaluar

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Haga un horario estricto para su proyecto. No pierdas demasiado tiempo en un solo aspecto de un juego o terminarás con contenido de relleno que hace que tu juego sea más difícil de hacer a largo plazo. Usando un juego de rol como ejemplo, hacer un montón de clases significa hacer más equipo y habilidades, lo que a su vez significa más trabajo al equilibrar el juego. Este es un ejemplo de la Ley de Parkinson. Solo estoy superando el agotamiento del diseño del juego siguiendo este principio.

http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law

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