Estoy interesado en hacer un juego que actualmente tenga una experiencia cooperativa, sin embargo, tengo curiosidad sobre el mejor método para implementar esto en HTML5.
He hecho juegos antes de usar sockets C rectos, y también con la biblioteca Net para SDL.
¿Cuáles son algunas de mis mejores opciones para hacer esto en un entorno basado en lienzo?
En la actualidad, todo lo que se me ocurre son soluciones AJAX / base de datos (con una alta frecuencia de actualización) o implementar de alguna manera un servidor PHP que canalice los datos a través de sockets.
La jugabilidad general sería un tipo de juego de plataformas 2.5D, por lo que ambos clientes tendrían que actualizarse continuamente con posiciones de jugadores, posiciones enemigas, proyectiles, datos ambientales, etc.