¿Crear un efecto de bobina de electricidad / iluminación / tesla en un juego 2D XNA?


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Me gustaría crear haces de electricidad entre dos puntos muy similares a este video: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . El efecto es tan dinámico, con longitudes variables y movimientos pseudoaleatorios entre los puntos, que tengo problemas para imaginar cómo lograría tal cosa. ¿Hay alguna información útil que pueda orientarme en la dirección correcta?

Debo señalar que estoy usando el perfil XNA 4.0 Reach, pero los sombreadores personalizados están bien porque no estoy apuntando a Windows Phone.

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