Uno de los modelos reales que conozco en el diseño de juegos es el marco MDA. Esto es lo más parecido a su pregunta en lo que puedo pensar, ya que MDA le da una referencia para pensar y hablar (por lo tanto, un lenguaje). Y puede visualizarlo en un diagrama si es necesario.
Hunicke et al dan una definición adecuada en este documento , y daré una breve descripción a continuación.
El marco MDA
En la mecánica de MDA son las cosas que define en un juego como diseñador. Un ejemplo de una mecánica podría ser: "Un temporizador que comienza en 60 y cuenta atrás por uno cada segundo. Si llega a cero, el juego ha terminado".
Una dinámica describe el comportamiento real de un mecánico. O en otras palabras: la influencia de un mecánico en tu juego. La mecánica del temporizador agregaría una dinámica de presión de tiempo a tu juego.
los estética de un juego describe la sensación general y los tipos de juego en un juego. Las 8 estéticas básicas son:
- Sensación (placer de los sentidos)
- Fantasía (hacer creer)
- Narrativa (drama)
- Desafío (obstáculos a superar)
- Beca (interacción social)
- Descubrimiento (territorio desconocido)
- Expresión (autodescubrimiento)
- Sumisión (pasatiempo)
La estética generada por un temporizador es un desafío, porque la presión del tiempo es un obstáculo. Tenga en cuenta que puede agregar cualquier nueva (sub) estética si es necesario.
MDA te permite razonar sobre el diseño de tu juego tanto de abajo hacia arriba como de arriba hacia abajo. Si hay algo estético en tu juego que crees que no está suficientemente representado, puedes agregar más mecanismos para apoyarlo. También puede modelar su juego en un diagrama usando MDA conectando las mecánicas que admiten dinámicas específicas, y así sucesivamente.
Lo aprendí en un curso de diseño de juegos, pero probablemente también puedas encontrar más lecturas en la web. Espero que esto sea lo que estabas buscando, ¡buena suerte!