Estoy leyendo sobre la arquitectura del juego multijugador.
Hasta ahora, la mayoría de los artículos que he encontrado tratan sobre el modelo cliente-servidor.
Me gustaría saber cuáles son las limitaciones para usar una arquitectura p2p. ¿Qué "clase" de juegos es posible (o más común) implementar al usarlo? cuales no lo son? y, en general, cuáles son sus principales diferencias y limitaciones con respecto al modelo cliente-servidor.