La mayoría de las gotas serán una porquería porque las estás comparando con la mejor caída que hayas tenido hasta ahora.
Tira un dado 50 veces. La mayoría de los rollos serán más bajos que el mejor hasta el momento, simplemente porque va a rodar el máximo muy pronto; entonces todas las demás tiradas posibles serán "malas".
La única forma de escapar de eso es aumentar constantemente el rollo máximo y mínimo. Por ejemplo, puede agregar el número de tiradas que ha realizado hasta ahora a la tirada del dado. Pero incluso entonces, a menos que el aumento por rollo sea alto en comparación con la varianza, la mayoría de los rollos seguirán siendo bajos, ya que se necesitan muchos aumentos para negar un buen rollo. (No haré los cálculos ahora, pero sospecho que +1 por rollo todavía está en la categoría "la mayoría de los rollos son más bajos").
En Diablo et cetera, por supuesto, continuamente obtendrás un mejor botín, ya que se escala a tu nivel, pero no mejora lo suficientemente rápido como para cancelar este efecto.
Es posible diseñar una "curva de botín" de modo que los elementos nuevos sean mejores que los antiguos, pero hay problemas con eso. Tienes que aumentar el nivel de potencia de los elementos rápidamente, o tener muy poca aleatoriedad en lo bueno que es cada elemento o dar botín solo en raras ocasiones.
En cuanto a por qué tales curvas de botín son raras: no se adaptan a la mayoría de los juegos.
En primer lugar, es difícil calificar diferentes habilidades entre sí, incluso un arma de dos estadísticas, velocidad y daño, es difícil de calificar, dadas las preferencias de los jugadores, la interacción con la armadura, etc.
En segundo lugar, la mayoría de los juegos esperan un largo tiempo de juego, por lo que la ganancia de potencia debe extenderse durante mucho tiempo. Nethack, en mi opinión, tiene botín principalmente útil; pero tiene un tiempo de juego corto y tu nivel de poder pasa de ser un turista inútil a un semidiós capaz de matar a la Muerte.
Tercero: un sistema de botín así no es muy interesante. http://progressquest.com/ es un buen ejemplo de dicho sistema. No hay que tomar decisiones: cualquier cosa que recoja es mejor que la que tenía antes.