¿Cómo llevar nuestra música a los juegos?


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Como una banda independiente bastante desconocida, ¿cuál es la mejor manera de llevar nuestra música a los juegos de computadora? No estoy pensando tanto en los problemas de licencia, sino más sobre qué canales están disponibles y cómo ser notados por los desarrolladores de juegos que podrían estar interesados ​​en nuestro tipo de música.


¿Qué tipo de instrumentos tienes?
Mateen Ulhaq

Somos una banda de thrash metal en el extremo brutal de la escala, una alineación tan tradicional con batería, guitarra, bajo y voz. Probablemente más adecuado para juegos más violentos.
Harald

Respuestas:



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Promoción directa

Busca desarrolladores de juegos en los que creas que tu música coincide con sus productos actuales o anteriores y envía un simple correo electrónico presentándote. Incluso enviaré un correo electrónico a los desarrolladores, incluso si su música no encaja con proyectos anteriores, ya que nunca se sabe lo que podría estar construyendo: hoy es un juego educativo, mañana quizás un juego Satanic Hack'n 'slash Gore que haría God of War rate C;)


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Gracias, la ruta de promoción directa siempre está disponible, pero puede ser difícil, ya que imagino que hay muchos desarrolladores y no hay una manera fácil de encontrarlos a todos :)
harald

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Este no es su juego como banda sonora, pero Rock Band Network (actualmente en mantenimiento mientras cambian las cosas para la compatibilidad con Rock Band 3, pero debería volver a funcionar pronto) es simplemente increíble. Puede crear todo usted mismo, y el único costo es una cuenta de XNA Creators Club y una Xbox 36 ($ 300 para Xbox, $ 100 por un año de club de creadores, que puede posponer hasta que esté listo para probar) .

Otra alternativa es simplemente hacer tu propio juego. Shinobi Ninja acaba de ir e hizo un juego de iPhone sobre ellos: itunes.apple.com/us/app/brooklyn-to-babylon-shinobi/id347930797?mt=8

Contrataron a un desarrollador, por lo que estaba involucrado ese costo. Haz amigos con especializaciones en informática. ;)


Gracias. He estado pensando en la banda de rock antes, solo lo olvidé. Sin embargo, la idea del juego para iPhone es buena. Soy un programador de mí mismo, pero las hojas de trabajo diario + música poco tiempo para el desarrollo del juego, así que supongo que sería mejor contratar a alguien con experiencia :)
Harald

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Como desarrollador de juegos independiente, te diría que, para nosotros, es muy difícil encontrar la música adecuada para nuestros juegos ... No debería ser difícil para ti encontrar juegos que coincidan con tu estilo musical. Simplemente configure una página web con algunos ejemplos de su música y promocione en los foros de desarrollo de juegos. Si es bueno, obtendrás muchas respuestas, ¡estoy seguro!


Gracias, intentaré ver si puedo crear una sección para este tipo de cosas en nuestra página web principal.
Harald

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red red red ...

Vaya a cosas como la Conferencia de desarrolladores de juegos . Salir y hablar con cualquiera y con todos los que conoces Aprende más sobre la música de videojuegos en algún lugar como GameSoundCon para tratar de hacerte más conocedor (y más valioso) para un desarrollador potencial de juegos.

Conocer y amar los juegos y los juegos. Mucha gente quiere entrar en la música del juego. No muchos de ellos aman los juegos. ¿George Lucas querría un compositor que realmente nunca viera películas o no pudiera nombrar un juego actual que anotara su próxima película? Los desarrolladores de juegos a menudo sienten lo mismo por sus compositores.

Obtenga uno o dos juegos para estudiantes: vaya a la universidad local y vea si tienen un club de juegos o un departamento de informática. A menudo hay una tonelada de juegos creados por estudiantes en estos lugares y no tienen idea de dónde ir para escuchar música. Nada hace un mejor currículum que "oh, descarga XXXX de la App Store para escuchar algo de nuestra música de juegos.


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Sobre la base de la respuesta de 2012 de Brian Schmidt sobre las redes, sugeriría buscar Game Jams

Un jam es como un hackathon o charrette, donde un grupo de creadores de juegos se unen para hacer un juego jugable desde cero en un período de tiempo muy corto, a menudo un día o un fin de semana.

Algunos jams tienen un concepto oficial de artistas, músicos y diseñadores de sonido "flotantes", que pueden inscribirse sin un equipo de desarrollo, y los organizadores intentarán emparejarlos con uno o más equipos de desarrollo que necesiten contenido visual y de audio. . Incluso sin un emparejamiento oficial, disparar un tweet en el hashtag del jam para ofrecer soporte musical es probable que atraiga el interés de al menos un desarrollador.

Los juegos de Jam a menudo son prototipos únicos e efímeros que nunca van más allá, pero a veces te topas con un oro que vale la pena desarrollar para un lanzamiento completo (ejemplos de jams en mi área incluyen Toto Temple , Mount Your Friends , Super Time Force , Lovers en un peligroso espacio-tiempo , The Yawhg : no estoy afiliado a ninguno de estos juegos, solo creo que ellos y sus creadores son bastante increíbles) :)

Esta naturaleza única puede ser una ventaja para poner el pie en la puerta. La posibilidad de que ya tengas la canción perfecta para un gran proyecto en desarrollo es escasa, pero un juego de improvisación es naturalmente maleable y está formado por las limitaciones del marco temporal / tema / personas disponibles. Llegue temprano y los desarrolladores podrían construir un juego en torno a su música en lugar de al revés, y estar más dispuestos a arriesgarse con un sonido o estilo que quizás no habían pensado antes.

Más allá del alcance de cualquier juego, el jam te permite desarrollar relaciones con los desarrolladores, donde cada uno sabe lo que es trabajar juntos. La próxima vez que trabajen en un proyecto comercial y busquen música para encargar o licenciar, estarán en su mente.

Como ejemplo, tuve una gran experiencia con un flotador de audio en mi último jam game, y desde entonces los he encargado para sonido y música adicionales. Estoy planeando tocar con ellos nuevamente este fin de semana.

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