Respuestas:
http://www.jamendo.com/ es un lugar decente, aunque no tengo idea de los precios.
EDITAR: Parece que un juego en línea cuesta $ 36.
Eric Matyas en http://soundimage.org/ crea pistas personalizadas a muy bajo costo ... también ofrece toneladas de pistas gratis (con atribución).
Esa es una lista de las fuentes pagas de donde puedo encontrar música / efectos de sonido. , que ven el enlace para más información, incluidas las fuentes gratuitas
Trenza con licencia de pistas de MagnaTune . Tienen esquemas de licencia muy fáciles, y puede elegir escuchar la canción completa en el sitio web antes de decidirse a comprometerse con algo.
Sin embargo, puede ser costoso. Las tarifas cotizadas para una canción completa para 1 plataforma en 50k unidades sin ser la canción principal o utilizada en publicidad son de $ 3000.
Hay Jamendo, o puedes cazar personas en LinkedIn ...
También algunas personas son simplemente increíbles, recomiendo:
.
Virt: http://www.biglionmusic.com/ (varios músicos envidian a este chico)
Emmet Cooke (no es un dios de la música, pero su precio es barato por lo que hace ...) http://soundtrack.ie/
Alexander Brandon (de Deus Ex y JJ2 fama): http://www.alexanderbrandon.net/
Jeremy Soule (de Total Annihilation, Secret of Evermore): http://www.artistryentertainment.com/index.html <<< nota aquí, Jeremy aparentemente se unió a algún grupo, MUCHOS artistas aquí, si todos son del nivel de Jeremy, ¡solo encontrarás buena música!
Skyrunner (amigo mío, hace música excelente y necesita un trabajo musical: P) http://www.braincontrol.org/music.php
.
Finalmente, este sitio está orientado a los juegos, y es excelente por sí solo: http://gamecues.com/
.
Si recuerdo más, agrego más tarde ... (¡también hago música! Pero no te venderé ni daré ... Mi música es lo suficientemente mala en mi propio juego: P Pero sí conozco a muchos músicos, solo yo no recuerdo bien ahora)
http://incompetech.com/
Excelente música de uso gratuito, siempre que incluya crédito para el creador.
De hecho, hay muchas opciones de música para un desarrollador de juegos independiente con un presupuesto ajustado.
1) Música gratuita (Creative Commons, Public Domain)
2) Música asequible sin derechos de autor
Consulte el directorio a continuación para ver muchos enlaces a 1) y 2).
http://www.safemusiclist.com : directorio de recursos musicales seguros y legales para cineastas, productores de video y desarrolladores de juegos.
Jaja, pensé que esta pregunta era divertida porque sé que los músicos preguntan dónde están todos los desarrolladores de juegos .
Además de conectarme, si estás buscando un principiante que quiera especializarse en música de juegos, te sugiero que te comuniques con los jefes de los departamentos de música de tus universidades locales. Pregúnteles si tienen estudiantes que se estén enfocando en la puntuación de juegos o películas; Cada vez que he tenido un concierto y necesito un reproductor, los directores de música siempre han estado más que felices de brindarles a sus estudiantes experiencia profesional.
PD: usa una jerga de músico elegante como "concierto" para hacerles saber que hablas en serio.
Contrata al compositor de juegos Joshua Morse . He trabajado con él en dos proyectos:
Y él es increíble. No puedo recomendarlo lo suficiente.
Me llamo Matt Poirier. Escribí la música y el sonido para Octix. Si necesitas música, entonces podría hacerlo por poco dinero. Aquí está algo de mi música: http://www.youtube.com/watch?v=Dpm97YjcDWY
:)
Echa un vistazo a nuestro sitio web, App Tracks . Podemos hacer música a medida, y también hay una biblioteca de algunos bucles a precios asequibles.
Hay un montón de música gratis en OpenGameArt , y por gratis quiero decir completamente gratis.
Sin embargo, la mejor opción podría ser conseguir un músico real en su equipo, tener música adaptada a su juego es una gran ventaja para la sensación del juego. Y a menos que le pregunte a un profesional experimentado, no debería ser más costoso que "comprar" música existente.
Este chico hace música de estilo trance de calidad que es genial para bucles en los juegos. Puede solicitar que se realicen nuevas pistas / bucles a precios bastante decentes.
Puedes acortar, pero muy barata, la música de fondo en bucle en Melody Loops . La interfaz de navegación es muy fácil de usar.
Me gusta la selección en Soundrangers .
Vale la pena echar un vistazo a http://www.shockwave-sound.com/ , parece bastante asequible para los indies, si puedes encontrar pistas que se adapten a tu juego.
Ofrecen dos niveles de precios: una licencia básica para hasta 5000 copias distribuidas y una licencia de 'mercado masivo' para más que eso.
Según mi experiencia reciente (y primera) con esto, diría que no contrates a un músico para que te haga melodías si eres un estudio pequeño .
El costo típico es de $ 100 por minuto de música, que es:
1) forma demasiado para pagar
2) Todavía tiene que hacer el ida y vuelta de "Oh, haga estos cambios" hasta que lo haga bien.
Ambas cosas son serias desventajas y, al final, es posible que ni siquiera consigas lo que quieres y, en cambio, tengas que conformarte con algo "OK".
Es mucho mejor, como desarrollador pequeño, examinar las selecciones existentes y la licencia desde allí.
* Agregaré más cuando encuentre más
Simplemente publicaría en algunos foros de desarrolladores de juegos. Aquí están algunos:
La mayoría tiene una sección de trabajos o una sección de cartera. Escriba lo que está buscando, quizás ejemplos del estilo que desea, y dé una pista de su rango de precios.
Soy compositor y he estado publicando mi portafolio en todas partes tratando de encontrar desarrolladores que necesiten música original. Muchos compositores estarán dispuestos a hacerlo de forma gratuita para ampliar su cartera y con la esperanza de conocer gente nueva.
¡Consigue tu propia música escrita para ti! Y ayudar a algunos escritores a crecer en el proceso :)
Y para una autopromoción descarada, deberías ver mi música;)
Realmente me gusta la red de audio . Nunca les he comprado música, pero: