No estoy seguro de cuál es el término correcto para lo que estoy buscando, así que disculpe si esta es una pregunta duplicada. Pero, ¿existe un término / algoritmo para asegurarse de que un juego sea "completable" en relación con un desplazador infinito? Lo que quiero decir con completable es que, si tuviera un juego, donde un usuario tiene que seguir saltando bloques mientras la pantalla intenta alcanzarlos, ¿cómo podría asegurarme de que siempre haya un nuevo bloque accesible al que el usuario pueda acceder? Salto a la teoría?
Sé que, en teoría, verificaría qué tan alto puede saltar el usuario y asegurarme de que haya un bloque a su alcance, pero ¿hay algo más? es decir, evitar cheques costosos al colocar nuevos bloques para asegurarse de que no se superpongan, etc.
Estoy mirando específicamente html5 / js, pero me preguntaba si había un término para esto o un tipo específico de algo que pudiera investigar.
Gracias