¿Comenzando una carrera con suficiente educación pero sin experiencia?


8

Soy estudiante de Programación de juegos en la Universidad y muchos estudiantes como yo se preguntan la mejor manera de ingresar a la industria. Con una licenciatura en programación de juegos, pero sin experiencia real en la industria de los juegos, ¿cómo pueden los estudiantes comenzar a desarrollar proyectos reales?

Las principales compañías de juegos requieren que tengas 2 a 3 años de experiencia, entonces, ¿cómo nos sugieres que avancemos en esta industria selectiva? Comience en negocios más pequeños? ¿Construir una demostración increíble podría ser suficiente? ¿Leer masivamente todos los libros de programación de juegos que podamos?

Gracias por tus sugerencias, la pregunta es tuya!

Respuestas:


16

Como alguien que intenta entrar en el lado de la programación, tiene dos opciones principales.

Pasantías

Busque cualquier pasantía que pueda encontrar con compañías de juegos en su área. Estas son una excelente manera de poner el pie en la puerta. Muchas editoriales más grandes usan pasantías como un plan de prueba antes de comprar con los estudiantes. Si puede demostrar su valía en una situación de producción real, a menudo encontrará una oferta de trabajo al final de esa pasantía, si la empresa tiene vacantes disponibles.

Sin embargo, entra con mentalidad para aprender todo lo que puedas. Hay pocas cosas más molestas que un estudiante que ha pasado un par de años en la escuela y piensa que sabe cómo funciona todo.

¡Haz algo, muestra tu pasión!

Al mirar a dos candidatos inexpertos, si uno de ellos tiene algún software, pueden mostrar que ciertamente es una ventaja para alguien que no tiene nada. No tiene que ser un juego terminado, pero obviamente si otro candidato tiene un juego y tú no, eso se ve mejor en ellos. Lo más importante es que debe demostrarse fácilmente (tener un video que se ejecute así como el código) y debe poder explicar claramente lo que hizo.

Tenga en cuenta que es probable que haya realizado algunos proyectos en la escuela, pero también lo han hecho todos los demás y, a menudo, proyectos similares. Aconsejaría no mostrarlos a menos que sean muy buenos, o los haya llevado más allá de los requisitos de la clase. Piensa en el mensaje que envías con lo que muestras. El trabajo de clase dice: "No podría molestarme en hacer más del mínimo". Ese no es el mensaje que quieres enviar.


2
+1 por la excelente respuesta anterior. Me gustaría agregar que, además de trabajar en proyectos personales, debe tener al menos un proyecto de equipo en el que haya trabajado y completado. Para los empleadores potenciales, los proyectos de equipo demuestran su capacidad para colaborar y trabajar eficazmente con otros, lo cual es una necesidad en nuestra industria. Si está interesado en buscar proyectos de equipo, le recomiendo que consulte los formularios de "Se busca ayuda" en indiedb.com y gamedev.net
Ari Patrick

Revisaré tesis en mis próximos tiempos libres, como estudiantes, es difícil encontrar un proyecto concreto y bastante completo y llevarlo hasta el final con todos los trabajos escolares que hacer y trabajos paralelos para vivir, ¡así que los proyectos de equipo podrían ser una buena avenida!
Frédérick Imbeault

5

La barrera para desarrollar juegos es tan baja ahora que si estás realmente interesado no tienes excusa para no hacerlo.

Use Flash, HTML5, Java, Ruby, Python, incluso GameMaker. Puedes crear un juego para una competencia de creación de juegos , o solo para ti, pero lo importante es hacer uno y completarlo. Realmente agrega mucha perspectiva sobre lo que importa y lo que no cuando te sientas y completas un juego.

Además, asegúrese de tener sus juegos frente a jugadores reales y obtener sus comentarios reales. Todos los cursos universitarios, e incluso la experiencia en la industria, son un indicador deficiente para ver cómo las personas reales interactúan con tu juego.


2

Creo que una de las mejores maneras de establecerse en la industria es hacer exactamente eso: establecerse en la industria. Desarrolla un juego independiente, mantén un blog, haz que sea muy publicitado y luego todos sabrán quién eres o podrán descubrirlo rápidamente. Como dijiste, las compañías de juegos requieren que tengas experiencia, para que puedas aplicar todo lo que quieras, pero mientras tanto, una de las únicas formas de cumplir ese requisito es crear la experiencia tú mismo. Por supuesto, una de las dependencias clave de este plan es el hecho de que debe presentar un producto de calidad usted mismo o en un pequeño equipo / empresa. Un portafolio de cualquier tipo le dará muchas más posibilidades de tener éxito que aquellos sin uno.


¿Tienes algunas buenas ideas de buenos blogs en los que podría basarme? Solo para saber qué tipo de cosas debo seguir, como pequeños desafíos independientes, noticias de un proyecto independiente más grande, etc.
Frédérick Imbeault

@ Frédérick Imbeault Hablaría sobre proyectos en los que está trabajando, consejos y tutoriales de programación, desafíos que ha superado y su opinión sobre noticias / artículos relacionados con la industria. Siempre y cuando el contenido que publique en su blog sea profesional y relevante para la industria, no puede equivocarse. :)
Ari Patrick

0

Lo importante en la era de las noticias en línea, twitter y blogs es ser bien conocido. Para conseguir un trabajo en la industria de los juegos, solo necesitas hacer 2 cosas (no tan fáciles):

  • hacer un juego independiente asombroso
  • publicita tu juego como loco

Tan pronto como usted sea "el tipo que creó Angry Farm " en lugar de una persona anónima, le resultará fácil entrar por la puerta.


1
Estoy de acuerdo en que ser "ese tipo que creó Angry Farm" ayudaría a alguien a llegar a la industria, pero no veo esto como una estrategia viable para la mayoría, ya que solo hay un puñado de "Angry Farms" que salir un año Además, en la mayoría de los casos, "ese tipo que creó Angry Farm" continúa haciendo juegos por su cuenta, o elige abrir su propia casa de desarrollo.
Ari Patrick

1
Creo que la principal ventaja de crear juegos y escribir artículos sobre tus experiencias proviene de la comprensión que obtienes. Seguro que puedes tener suerte y crear un gran éxito, pero en cualquier caso desarrollarás habilidades valiosas. ¿Qué compañía no contrataría a alguien que haya demostrado ser: emprendedor, hacer cosas, entender cosas y comunicarse de manera efectiva?
Daniel X Moore
Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.