Como alguien que intenta entrar en el lado de la programación, tiene dos opciones principales.
Pasantías
Busque cualquier pasantía que pueda encontrar con compañías de juegos en su área. Estas son una excelente manera de poner el pie en la puerta. Muchas editoriales más grandes usan pasantías como un plan de prueba antes de comprar con los estudiantes. Si puede demostrar su valía en una situación de producción real, a menudo encontrará una oferta de trabajo al final de esa pasantía, si la empresa tiene vacantes disponibles.
Sin embargo, entra con mentalidad para aprender todo lo que puedas. Hay pocas cosas más molestas que un estudiante que ha pasado un par de años en la escuela y piensa que sabe cómo funciona todo.
¡Haz algo, muestra tu pasión!
Al mirar a dos candidatos inexpertos, si uno de ellos tiene algún software, pueden mostrar que ciertamente es una ventaja para alguien que no tiene nada. No tiene que ser un juego terminado, pero obviamente si otro candidato tiene un juego y tú no, eso se ve mejor en ellos. Lo más importante es que debe demostrarse fácilmente (tener un video que se ejecute así como el código) y debe poder explicar claramente lo que hizo.
Tenga en cuenta que es probable que haya realizado algunos proyectos en la escuela, pero también lo han hecho todos los demás y, a menudo, proyectos similares. Aconsejaría no mostrarlos a menos que sean muy buenos, o los haya llevado más allá de los requisitos de la clase. Piensa en el mensaje que envías con lo que muestras. El trabajo de clase dice: "No podría molestarme en hacer más del mínimo". Ese no es el mensaje que quieres enviar.