Los reinicios regulares no son la respuesta. Si tiene reinicios regulares, todos van a renunciar. Ese es el OPUESTO exacto del punto de un MMORPG, que tiene que ver con el desarrollo del personaje y la inversión de tiempo. Y si estás hablando de un sistema PvP en línea competitivo más tradicional, ¿a qué te refieres con reiniciar? ¿Estás hablando de un juego de rol con desarrollo de personajes? Por otra parte, no desea deshacer el avance de las personas. ¿Estás hablando de un juego basado en habilidades? Entonces NO PUEDES borrar la habilidad de las personas. ¿Y qué?
Si estás hablando de juegos como WoW, que regularmente lanza paquetes de expansión para mantener el juego interesante, estás malinterpretando el diseño del juego involucrado. Eso no es un reinicio.
La forma en que equilibran el juego no es con reinicios de personajes, sino con un sistema de "niveles". Los jugadores que han jugado más tiempo son más poderosos, pero tienen un nivel más alto. Los jugadores de nivel superior pasan a áreas de nivel superior y, como tales, no están cerca de los jugadores de nivel bajo.
Para mantener a alguien que ha estado jugando el juego desde que salió sin parar de ser imparable, casi todos los MMORPG exitosos han implementado límites de nivel. Entonces, una vez que alcanzas el nivel más alto, tu personaje ya no puede obtener estadísticas. Además, los personajes no pueden desafiar a los personajes que tienen niveles X inferiores a ellos, o al menos recibir una penalización por hacerlo.
No puedes forzar a los personajes de alto nivel a estar lejos de los personajes de bajo nivel, eso no es justo. Los jugadores necesitan tener el control. Sin embargo, como dije, si tienes un diseño de nivel adecuado que tenga en cuenta la progresión del personaje, los jugadores de alto nivel habrán pasado a un contenido de nivel superior y, naturalmente, estarán más lejos. Pero esto no evita que vuelvan a las áreas de bajo nivel y gane jugadores de bajo nivel. Y esto definitivamente sucede todo el tiempo.
Sin embargo, si no estás hablando de un MMO persistente de mundo abierto, entonces no veo cuál es tu problema. Si solo estás hablando de un juego pvp en línea tradicional, entonces solo estás hablando de un sistema de emparejamiento.
Registre un nivel de habilidad para cada jugador, y luego aumente o disminuya ese nivel de habilidad después de cada "juego" en el que juegan pvp, con un aumento para ganar y disminuir para una pérdida, y la cantidad se basa en la diferencia entre los niveles de habilidad de los jugadores . Ver ELHO.
Así que solo unes a los jugadores de alto nivel para luchar entre sí, y los jugadores de bajo nivel para luchar entre sí. Ver: Halo, Warcraft3, League of Legends, etc. etc. etc.