Sé un poco sobre esta pregunta, pero me parece que hay muchas opiniones diversas sobre el tema.
Sé desde la perspectiva de los jugadores que más opciones son casi siempre buenas. Pero por otro lado, si tiene más jugadores múltiples, significa mayor complejidad (metajuego) tanto para los desarrolladores como para los jugadores.
En el desarrollo, la complejidad y las limitaciones de tiempo siempre van de la mano. Otra sería la limitación de recursos y plataformas. Las posibles ramificaciones económicas de retrasarse para más adelante a veces también son una razón.
Entonces, según la experiencia de las personas aquí, aparte de lo anterior, ¿cuándo se deben cortar las características o ser para su posterior lanzamiento?