Blogs de desarrollo de juegos [cerrado]


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¿Cuáles son los buenos blogs de desarrollo / diseño de juegos a seguir?

Escriba un blog por respuesta (asegúrese de proporcionar un enlace ) y brinde un breve resumen del contenido de las publicaciones del blog.

Si puede, elija un único artículo que muestre un alto valor y comparta un fragmento de él.


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Esta pregunta es un gran recurso. Algunos de estos enlaces los he visto antes, pero la mayoría son nuevos para mí.
jhocking

Este tipo de preguntas no tienen una respuesta como se pretende normalmente en este sitio ... ¿deberían ser tratadas de una manera especial?
FxIII

1
@Fxlll Es por eso que es una pregunta wiki de la comunidad;)
Jonathan Connell

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¿Por qué esta pregunta cerrada ...?
Liosan

1
@Liosan Porque solicita una gran lista de cosas subjetivas . ¡Sin embargo, probablemente funcionaría bien en los sitios de desarrollo de juegos que aceptan contenido subjetivo !
Anko

Respuestas:


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Blog de Wolfire

El blog de Wolfire es un ejemplo de uno que ya sigo. Dan muchas ideas útiles sobre el proceso que atraviesan para la creación de su juego, Overgrowth.

Artículo de ejemplo: Álgebra lineal para programadores de juegos


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+1 La serie Álgebra lineal de Wolfire para desarrolladores de juegos fue muy útil para mí. (Comienza aquí: blog.wolfire.com/2009/07/… )
jdeseno

Solo lea algunos aquí: blog.wolfire.com/2010/08/… y ya tiene los jugos fluyendo, un buen recurso.
Kzqai

Esto se pone mejor y mejor cuanto más lo veo.
Kzqai

Casi todas las publicaciones ahora son sobre su juego, no sobre el desarrollo. No recomendaría este blog ahora.
nikoliazekter

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Jardín perdido

Ensayos generales sobre teoría de diseño de juegos. Un buen ejemplo leído es un artículo sobre la visualización del proceso creativo.

Todos estos pensamientos e imágenes se pueden resumir en una lista muy corta.

  • Lluvia de ideas: crea muchos experimentos de palabras reales de bajo costo.
  • Eliminación: aplique rigurosamente los criterios de eliminación acordados para eliminar las ideas débiles y reinvertir en sus experimentos más prometedores.
  • Ciclo: repita el proceso hasta generar un valor significativo.
  • Práctica: en varios proyectos, practique todas las etapas del proceso creativo para mejorar constantemente la gran cantidad de habilidades involucradas en la lluvia de ideas, el sacrificio y el ciclismo.

1
¡Segundo este! Vale la pena decir que, entre la teoría del diseño del juego, el autor también toca a menudo el arte visual y el bizdev, dando una idea más allá del estándar "cómo hacer que su juego sea más divertido".
Ian Schreiber

1
Debo mencionar el artículo de la Estrategia de Innovación de Género de Nintendo, un gran éxito
BrandFeelsGood

1
Dan también es un tipo muy activo y agradable. Le envié un correo electrónico y obtuve respuestas muy rápidas. También escribí una publicación de blog en respuesta a algo suyo y fue muy rápido en aparecer en mi blog con comentarios al respecto. Es genial para chatear con la teoría del diseño de juegos.
CodexArcanum

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Gaffer en juegos

Artículos detallados que se relacionan principalmente con las redes o la física. Dos artículos realmente buenos son lo que todo programador necesita saber sobre la creación de redes de juegos y corregir su paso de tiempo .

Lo que queremos es lo mejor de ambos mundos. Un valor de tiempo delta fijo para la simulación más la capacidad de renderizar a diferentes velocidades de cuadro. Estas dos cosas parecen estar completamente en desacuerdo, y lo están, a menos que podamos encontrar una manera de desacoplar la simulación y renderizar las tasas de fotogramas.


3
REALMENTE me gusta el artículo "arregla tu tiempo" y, de hecho, me estaba preparando para escribir una pregunta sobre ese tema; Markus (Notch) usó la técnica de tiempo fijo en su entrada de Ludum Dare el pasado fin de semana y me pareció extremadamente elegante, mientras que en mi entrada usé el primer ejemplo de lo que no debía hacer: un delta de tiempo, y traté de tener todas mis ecuaciones como funciones del tiempo, y fue desafiante pero en general razonablemente exitoso. Sin embargo, no es tan bueno / fácil como un paso de tiempo fijo.
Ricket

3
+1, "arreglar tu paso de tiempo" fue excelente. Y hay toneladas de cosas útiles de redes.
Riley Adams

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Juegos desde dentro

Un blog de juegos para iPhone. Se ocupa de problemas de producción independiente, problemas de OpenGL ES, características específicas de iPhone (como compras en la aplicación) y sus resultados, comparte datos de ventas, así como problemas generales de producción. Un buen artículo general es Prototipado: (probablemente) lo estás haciendo mal

  • Error # 1: ir con la primera idea
  • Error # 2: no tener una buena pregunta
  • Error # 3: tomar demasiado tiempo
  • Error # 4: construir un sistema, no un juego

Y nunca, nunca, use el argumento "si nos tomamos un tiempo extra y hacemos esto de la manera correcta, podemos reutilizarlo en el juego". SIEMPRE.


Diría que este blog es mucho más que un simple blog de juegos para iPhone. Noel es un independiente convertido en veterinario y su consejo es el oro.
martinpi

Sí, muy buenos consejos de negocios, así como cosas de desarrollo.
Tenpn

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#AltDevBlogADay - Recientemente traído a la vida por Mike Acton de Insomniac y algunos otros chicos (¿/ chicas?). Tiene muchos más contribuyentes de lo que tiene sentido enumerar aquí.

Cubre una amplia gama de temas, con el único denominador común que es el Desarrollo del juego, ya sea diseño, programación o administración. Está principalmente allí para alentar a todos los contribuyentes a publicar más a menudo con un blog que se publica todos los días. La mayoría de los contribuyentes están en Twitter y comparten sus credenciales, por lo que debería ser posible tener algunas discusiones fructíferas sobre ciertos temas en caso de que alguien esté interesado.

Dado que cubre una gama de temas potencialmente infinitamente amplia, seleccionar uno representativo es prácticamente imposible.


Este también se está convirtiendo en uno de mis blogs favoritos de gamedev: una variedad de autores expertos que publican desde todo tipo de perspectivas sobre todo tipo de cosas.
Kylotan

1
¿Es esta la URL actualizada - altdevblog.com ?
BlueSilver


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Ai Game Dev

Excelente fuente de información de Game Ai de videos, entrevistas, artículos, etc. El mejor contenido tiene que pagarse pero vale la pena, ya que hay muchas entrevistas con desarrolladores de Game AI sobre técnicas que no se publican en ningún otro lado. .

Además de eso, le permite acceder a su aplicación AI Sandbox para probar sus propias implementaciones de IA.


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Es frustrante ver un título de artículo realmente interesante y luego tener que ir oh, espera su prima.
lathomas64

Sí, Alex está creando un nuevo tipo de cuenta llamada PLUS que se encuentra entre información privilegiada y premium. Se supone que esa cuenta se basa más en los estudiantes. Si piensas en ello, ¿90 dólares por 3 meses de acceso a los últimos 2 años de información? Gastarías 90 dólares en un solo libro en el juego AI. Sin embargo, es comprensible que haya una cuenta premium. Casi todo es transmisión de video o audio, así como entrevistas en vivo / clases magistrales / etc.
David Young el

3
Me encanta este sitio y creo que vale la pena la tarifa de suscripción, ya que de hecho es difícil encontrar información detallada en otro lugar que se relacione directamente con la IA del juego aplicado (aplicada como la palabra clave aquí).
Kaj


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HobbyGameDev por Chris DeLeon.

Este es un gran sitio para aprender sobre los conceptos básicos, seguir cosas interesantes interesantes sobre el desarrollo de juegos y, en general, aprender MUCHO. ¡Echa un vistazo a los juegos de muestra y disfruta del paseo!


+1, ¡eso es exactamente lo que he estado buscando durante mucho tiempo ahora! Además, como el estilo de escritura del blog. :)
Michael Klement

Buen descubrimiento, saludos
Colm

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Esa es una idea terrible

Blog de diseño que se centra en los aspectos de diseño de MMORPG. A menudo es crítico con muchos elementos en la mayoría de los diseños MMO de sandbox. En lugar de pura crítica, el blog ofrece sugerencias de diseño y teorías sobre cómo mejorar.


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Este es mi blog Me siento honrado de ser mencionado en compañía de algunos de los otros aquí. El blog ahora es más sobre el diseño general del juego. He escrito artículos sobre juegos de estrategia más que MMO en los últimos meses.
evizaer

Impresionante, es parte de mi rotación y me da mucho para reflexionar sobre el juego en el que trabajo en mi tiempo libre.
awithrow


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Tia pixelante

Algunas buenas ideas sobre diseño de niveles, pixel art y diseño de juegos en general. Sin embargo, a veces se lanza a una tangente de pixel art con temas de esclavitud, así que no agregue esto a su lista RSS si estas cosas lo ofenden.


3
¿Quién podría evitar leer algo con una frase como "A veces, ella se va a una tangente de pixel art con temas de esclavitud"?
Kzqai

Creo que todos agregarán este blog a su feed solo para ver esos bondage pixel-art: P
speeder

21

Blog de Cliffski

Ex-Elixir Studios y el codificador de Lionhead que se hicieron independientes con su propia compañía de juegos de un solo hombre, Positech Games.

El blog cubre todos los aspectos de trabajar como Indie, incluido el diseño de juegos, la programación y también el lado comercial de las cosas. Por ejemplo, esta interesante publicación sobre el intercambio de marketing / producción .


¿Recibí una advertencia de malware de Google al intentar visitar su página?
Ken

19

La palabra de muesca

Este es el blog oficial de Tumblr de Markus Persson ("Notch"), creador de Minecraft .

Hubo un tiempo en que tenía mucho buen contenido; ahora la mayoría de las publicaciones son sobre Minecraft (y son bastante frecuentes), pero hay algunas gemas allí. Por ejemplo, ocasionalmente publica un video de YouTube de un juego que nunca antes había visto , o habla sobre una competencia de Game Dev que me parece interesante , y ocasionalmente cuando habla de un problema o logro, rocía fragmentos de código en sus publicaciones ( es decir, aquí y allá ) que me parece interesante.


Definitivamente no es un buen blog para seguir, porque Notch lucha desde hace miles de años con errores, ya lo había arreglado. El blog tiene solo unas pocas entradas relevantes para el desarrollo, prefieres encontrar videos de fanáticos de Minecraft o cosas como "lo siento, no pude solucionar el error A, porque me voy a la cama ahora". WoW Estoy realmente impresionado.
daemonfire300

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Blog de LightSleeper

Pete Isensee del equipo de la plataforma Xbox. Se centra principalmente en C ++ y Xbox, con algunos pasos secundarios hacia el liderazgo.

Una publicación ejemplar podría ser algo así como Principios API :

[...] Si está desarrollando su propio conjunto de API, estas pautas pueden ayudar a garantizar que sus clientes tengan la experiencia soñadora que los desarrolladores obtienen al usar una gran API. También pasará menos tiempo teniendo que actualizar la documentación, escribir código de muestra complejo o contratar a un gran equipo de soporte.

Sus presentaciones de GDC también son bastante sólidas.






14

Mischief Mayhem Soap de Maciej es un increíble gamedev-blog: http://msinilo.pl/blog/

Se esfuerza mucho por explicar el rendimiento, el caché, los problemas generales que comúnmente se pasan por alto, etc. Creo que es una "lectura obligada" si eres un desarrollador de juegos.


14

iDevBlogADay

iDevBlogADay es una iniciativa bastante reciente para agregar blogs de algunos desarrolladores y bloggers de iPhone y, aunque generalmente proyectos como este rara vez producen buenos resultados, en este momento iDevBlogADay es probablemente el blog más interesante que leo a diario. No se trata estrictamente del desarrollo de juegos, pero el desarrollo de iPhone es como el 60% de los juegos, por lo que no te decepcionará.

Y el excelente blog GamesFromWithin mencionado anteriormente es parte de esta iniciativa.


12

TigSource ha sido bastante bueno para mantenerse al día con los juegos indy de los que normalmente no oiría.


12

Blogs expertos de Gamasutra

Un feed combinado con contribuciones de los expertos de Gamasutra. Cada publicación es una historia / perspectiva única sobre un aspecto del desarrollo de juegos y negocios de varias personas en la industria.


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GBGames - Reflexiones sobre el desarrollo de
juegos independientes Los pensamientos algo interesantes de un desarrollador independiente de juegos

Encontré este blog mientras buscaba información relacionada con el diseño de juegos orientado a objetos / basado en componentes. Encontré este artículo y seguí leyendo porque este blog es interesante y está bien escrito.

Creo que me enganché leyendo sus informes de progreso de Ludem Dare # 15 .

Más recientemente, ha sido interesante seguir a Gianfranco Berardi mientras deja su trabajo diario para concentrarse en el desarrollo del juego a tiempo completo.


10

Ray Wenderlich

Un blog increíble con tutoriales bien escritos y fáciles de seguir para cualquier persona interesada en desarrollar para iOS o usar el marco de desarrollo de juegos Cocos 2D.


10

El blog de introversión

El exitoso desarrollador independiente Introversión ha publicado muchas publicaciones detalladas sobre el desarrollo de su nuevo juego, y algunas otras publicaciones sobre el desarrollo del juego en general. Definitivamente vale la pena echarle un vistazo, especialmente si está interesado en la generación de procedimientos.


9

El alimentador inferior

Por Jeff Vogel.

Se trata menos de programación y más sobre diseño de juegos y desarrollo de juegos independientes en general. el software de telaraña de su compañía publicó varios juegos de rol de la vieja escuela muy impresionantes (combate por turnos, mucho texto, eh, historia).

Algunos ejemplos recientes:


8

Game School Gems

Un blog de uno de los profesores de una escuela de desarrollo de juegos en Suecia. Ha trabajado en Massive Entertainment durante 12 años como ingeniero de software sénior. ¡Algunas cosas muy interesantes! (La ortografía podría ser mejor;)


8

En los juegos de la locura

El blog de juegos de fricción, el equipo de desarrollo de 5 personas que creó la fantástica Amnesia The Dark Decent.

Frictional Games es una pequeña empresa de juegos ubicada en las oscuras profundidades de Suecia. Actualmente hemos desarrollado la serie de juegos Penumbra y Amnesia: The Dark Descent. The Dark Descent.

Cualquier aspirante a desarrollador de juegos seguramente obtendrá inspiración y esperanza de estos chicos y sus blogs.


7

CoderCorner

Pierre no está publicando muy a menudo en estos días (aunque su blog no está muerto), pero puede revisar los archivos y encontrar mucha información interesante, fue una gran inspiración para mí en años.

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