Después de varios juegos muy pequeños, he decidido hacer algo más independiente (2D) y jugable. Sin embargo, me he encontrado con el problema de cada juego que se jugará en más resoluciones de pantalla.
Básicamente, después de algunas investigaciones veo que hay varias soluciones.
Este parece ser el más simple: Digamos que defino una relación de aspecto constante para el juego (16: 9) y todo el juego se creará para una resolución de 1680 x 1050.
El juego se renderizará en esta resolución y luego podré escalar el render para que coincida con la resolución de pantalla del jugador. Por lo tanto, el juego podría jugarse en casi cualquier resolución, mientras que mantendría la relación de aspecto. Entonces, si el juego se ejecutara en una pantalla 4: 3, la parte superior e inferior de la pantalla se llenarían de color negro.
Parece fácil, pero mi pregunta es: ¿Es este un buen enfoque para un juego simple? El juego será simple, pero quiero mantener una alta calidad.