Estoy en Letonia (que el mercado de Android no admite como país para vender aplicaciones), y estoy pensando en la mejor manera de monetizar mi aplicación. Hasta ahora, he encontrado estas opciones:
- Finge que soy de un país apoyado. Obtenga una cuenta bancaria allí, etc.
- Use PayPal para compras en la aplicación. El jugador obtiene, digamos, los primeros 10 niveles de forma gratuita, pero luego se le pide que pague 0,99 $ por el resto del juego. Desventaja: los jugadores pueden no sentirse cómodos al ingresar los detalles de PayPal en una aplicación. Puede que a Android Market tampoco le guste.
- Hacer que la aplicación sea gratuita y ganar dinero a través de la publicidad. Hagamos algunos cálculos aquí: supongamos que obtengo 1M de descargas gratuitas, cada usuario durante su tiempo de juego vería 10 banners, por lo que 10m / 1000 * 0.3 son aproximadamente 33k $ si utilizamos AdMob con sus 0.3 $ por 1000 impresiones. Por otro lado, si usamos PayPal y compras en la aplicación, necesitamos una tasa de conversión> 3% para superar esto.
¿Qué tengo que hacer?
Editar : por lo que acabo de leer en toda la red, parece que los anunciantes cambiarán mucho su precio de eCPM sin decírselo. El uso de compras en la aplicación de PayPal al menos le permite controlar el flujo de caja.