Venta de aplicaciones de Android de países no compatibles con Android Market


11

Estoy en Letonia (que el mercado de Android no admite como país para vender aplicaciones), y estoy pensando en la mejor manera de monetizar mi aplicación. Hasta ahora, he encontrado estas opciones:

  1. Finge que soy de un país apoyado. Obtenga una cuenta bancaria allí, etc.
  2. Use PayPal para compras en la aplicación. El jugador obtiene, digamos, los primeros 10 niveles de forma gratuita, pero luego se le pide que pague 0,99 $ por el resto del juego. Desventaja: los jugadores pueden no sentirse cómodos al ingresar los detalles de PayPal en una aplicación. Puede que a Android Market tampoco le guste.
  3. Hacer que la aplicación sea gratuita y ganar dinero a través de la publicidad. Hagamos algunos cálculos aquí: supongamos que obtengo 1M de descargas gratuitas, cada usuario durante su tiempo de juego vería 10 banners, por lo que 10m / 1000 * 0.3 son aproximadamente 33k $ si utilizamos AdMob con sus 0.3 $ por 1000 impresiones. Por otro lado, si usamos PayPal y compras en la aplicación, necesitamos una tasa de conversión> 3% para superar esto.

¿Qué tengo que hacer?

Editar : por lo que acabo de leer en toda la red, parece que los anunciantes cambiarán mucho su precio de eCPM sin decírselo. El uso de compras en la aplicación de PayPal al menos le permite controlar el flujo de caja.


Paypal es el camino a seguir en su caso. Hay formas de permitirles pagar sin tener que ingresar sus datos en SU ​​aplicación: redirigirlos a un sitio web o algo donde se haya integrado con Paypal a través de su API pública.
Jonathan Dickinson

Dudo que este sea el lugar correcto para preguntar algo así. Es mucho más planificación comercial / marketing que programación de juegos. De todos modos, la publicidad requiere más predicción y no está destinada a funcionar como usted deseaba. Supongamos que proporciona la versión base de forma gratuita y vende un código (pagado a través de PayPal) a los usuarios registrados en su sitio web: puede controlar el flujo de usuarios en el sitio web (útil para las necesidades publicitarias) y puede proporcionar algunos servicios opcionales en su sitio web para que sigan llegando. Si puede manejar eso, todo podría encargarse de ese 3% adicional.
Darkwings

10
@Darkwings: este sitio es para todo el desarrollo del juego, incluida la gestión de proyectos y las preocupaciones comerciales, no solo la programación. (De hecho, es una mierda absoluta para la mayoría de la programación y debe tomar esas preguntas a SO.)

3
Debería haber escrito Game Development. De todos modos, esa pregunta es más sobre márgenes de ganancias y recargos de transacciones que cualquier otra cosa y difícilmente califica como una pregunta no abierta. El sitio no mejorará con los insultos, por cierto.
Darkwings

Creo que estará bien, si está utilizando la compra en el juego y PayPal.

Respuestas:


9
  1. No debe hacer eso si Google se da cuenta de que está falsificando un país (y lo harán), entonces sus cuentas serán prohibidas y no podrá crear otra.

  2. Esto podría llevar a la eliminación de la aplicación por parte del equipo de Google, ya que la única forma legal de hacer compras en la aplicación es Wallet / API oficial de Google.

  3. Solo se le paga por los clics, no por las impresiones. Tengo aproximadamente 1 centavo por aplicación, con una tasa de clics de casi el 5%, que es bastante alta y alrededor de 40 mil descargas.

Fuente: TOS de Google Play


¿Podría proporcionar la fuente de " if Google notices that you are spoofing a country (and they will) then your accounts will be banned"?
Simas

play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html 2º párrafo: "debe aceptar este Acuerdo y proporcionar información completa y precisa en la Consola del desarrollador. No puede distribuir Productos en la Tienda si no acepta este Acuerdo ".
bluewhile

¿Qué quiere decir con "1 centavo por aplicación". ¿Quieres decir por clic? (si es así, he estado obteniendo mucho más que eso; 5-20 por clic (generalmente hacia el extremo inferior de eso)
Richard Tingle

No, no fue por clic, sino por descarga. La tasa de clics fue aproximadamente del 4%. Entonces unos 25 centavos. Sin embargo, tenga en cuenta que he estado en el Top 30 con 5 millones de descargas.
bluewhile

@bluewhile Ah, 1 centavo por descarga suena más cerca de la marca
Richard Tingle

4

Esa es una situación muy desafortunada en la que te encuentras.

La única forma legal que sé para hacer lo que quiere es encontrar un editor que administre la publicación por usted. En Japón hay DeNA y GREE, pero estoy seguro de que hay muchas compañías que estarían dispuestas a hacer negocios con usted si busca algo como "editor de juegos de Android".

Lo más probable es que obtengan una parte de sus ganancias, pero es posible que pueda aprovechar sus campañas publicitarias y su base de usuarios y tal vez algunos otros beneficios.

Si eso funciona o no para usted, depende completamente de usted.


Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.