Cada vez más juegos en línea planean permitir el uso de dinero real para comprar artículos dentro del juego además de la moneda estándar dentro del juego. Diablo III, por ejemplo, que se lanzará el próximo año, contará con una casa de subastas de oro (solo se permite oro dentro del juego) y una casa de subastas de dinero real (solo se permite dinero real) para intercambiar artículos entre jugadores dentro del juego.
La Ley de Gresham dice que: "Cuando el gobierno sobrevalúa obligatoriamente un dinero y subvalúa a otro, el dinero infravalorado abandonará el país o desaparecerá de la circulación hacia los tesoros, mientras que el dinero sobrevaluado entrará en circulación".
La gente está preocupada de que el oro en el juego esté gravemente infravalorado y que el dinero real domine porque los desarrolladores del juego obtienen su parte de las transacciones con dinero real y quieren impulsar esta moneda. Son el gobierno que podría sobrevalorar obligatoriamente el dinero real y subvalorar el oro del juego. Esto significa, de acuerdo con la Ley de Gresham, que veremos que el oro de la moneda del juego desaparece con el tiempo, dejando a la casa de subastas de dinero real como la única opción para comprar y vender artículos.
Esto lleva a la pregunta, si la Ley de Gresham se puede aplicar a este escenario. ¿Cuáles son las razones por las cuales la Ley de Gresham no afectará a los juegos en línea con dinero real y monedas virtuales combinadas en el mismo mercado?