Tengo que hacer un juego en 9 días. AHHH! [cerrado]


11

Si solo quiere llegar a la pregunta y omitir el fondo, vaya al siguiente párrafo, si no, siga leyendo. Ok, tengo 13 años y hago juegos en mi tiempo libre. Realmente nunca se han compartido con nadie ni nada, así que decidí que entraría en el desafío de videojuegos STEM para estudiantes de secundaria. Decidí usar Stencyl para hacer el juego y era enero, así que pensé que trabajaría en él en algún momento. Después de eso, me uní a una obra de teatro en mi escuela que ocupa mucho de mi tiempo y hoy me di cuenta de que es el 3 de marzo, ¡lo que significa que tengo 9 días para hacer un juego!

Entonces, tengo que hacer un juego en 9 días y probablemente usaré stencylworks. Solo necesito una idea que pueda ejecutar en 9 días y solo consejos generales para un desarrollo eficiente del juego. Lo siento, esta es una pregunta un poco floja y gracias de antemano!


77
No estoy seguro si este tipo de preguntas pertenecen a SE ...
jcora 03 de

1
Tal vez podría usar uno de la lista en esta url: gamedev.stackexchange.com/questions/854/…
Matt Fordham

3
@Bane, estoy bastante seguro de que no pertenece, y estaba a punto de marcarlo . Sin embargo, ya ha recibido una gran respuesta: más de una vez en los sitios de SE, he visto una mala pregunta redimida por una excelente respuesta, y creo que esta califica.
Cyclops

@ Cyclops: aunque podríamos estar agradecidos por las buenas respuestas, una mala pregunta sigue siendo una mala pregunta, y si es OT, debería cerrarse de todos modos.
o0 '.

1
Solo recuerda, la próxima semana después de que hayas terminado tu juego, vuelve y marca una respuesta. :)
Cyclops

Respuestas:


48

¿9 días? No hay problema, hombre! He hecho más de una docena de juegos en una semana cada uno, con un límite de 48 horas varias veces.

Entonces, esto es lo que tienes que saber.

En primer lugar, necesitas una idea. Ahora, puede pensar que la mejor manera de hacerse una idea es no restringirse. Curiosamente, estarías equivocado. Los humanos parecen estar mejor explorando ideas dentro de los límites de un concepto más estricto.

Eso significa que necesitamos algunos conceptos. Afortunadamente, hay toneladas de conceptos disponibles para una fácil selección. Aquí , por ejemplo, hay un montón de conceptos históricos del Proyecto Experimental de Juego (que, por cierto, recomiendo asumir).

Elegir uno. Recomiendo elegir el más reciente. Tada, estás haciendo un juego sobre economía. Qué significa eso? ¡No se! Ahí es donde depende de usted. Quizás sea un simulador de negocios. Tal vez se trata de reciclar. Tal vez se trata de hacer un uso cuidadoso de los recursos. Tienes una palabra - "economía" - y ahora depende de ti hacer un juego.

Escribe un montón de ideas. Tira a los malos. Elija la idea que más le interese. Comience a escribir el código.

Ahora, tenga en cuenta que esto va a ser un desastre. Es posible que escojas una idea brillante. Es posible que tengas siete días y digas "bueno, esa idea fue bastante desagradable en realidad". Si esto último sucede, termine el juego de todos modos y tíquelo como una experiencia de aprendizaje.

Ahora, ¿cómo haces un juego en nueve días?

Primero: corte despiadado de características. No necesitas una pantalla de título. No necesitas un menú de escape. No necesitas buen arte o buena música. Si llegas en cinco días y tu juego está terminado, sí, claro, regresa y desarrolla las cosas, pero por ahora tu objetivo es hacer que tu juego funcione. Siéntate y trabaja hasta que exista tu juego básico. Luego trabaje hasta que esté hecho. No pierdas el tiempo con detalles delicados, no te preocupes por hacer que las cosas se vean perfectas. Si encuentra un error, piense si vale la pena corregirlo o no. Si tu personaje tiene una falla en los gráficos cuando dispara un arma, felicitaciones, acabas de inventar un tipo extraño de flash de boca. Si estás diseñando un reloj y la cara se ve mal, increíble, tienes un reloj art deco extraño. SIGA TRABAJANDO EN LAS COSAS IMPORTANTES.

Segundo: deshacerse de las distracciones. Sí, sé que quieres leer Reddit. No hagas eso. Deja de leer Reddit. Descubrí que transmitir mi desarrollo como un video me mantiene encaminado , si me distraigo, todos lo sabrán , pero probablemente no quieras configurarlo ahora, tienes un juego para escribir.

Tercero: Mantenga una lista de objetivos. De nuevo, sacrifícalo sin piedad. Cada vez que no esté seguro de qué hacer a continuación, eso significa que debe consultar su lista. Si su lista no le dice, eso significa que necesita mejorar su lista.

Cuarto: asegúrese de que todo valga la pena. Sí, puedes descargar un buen paquete de diseño de sonido y pasar cinco días aprendiendo cómo hacer buenos efectos de sonido. NO. ¡Tendrás tiempo para eso una vez que la competencia haya terminado! Agarra SFXR . Tienes cinco minutos por efecto de sonido. VAMOS. ¿Eres un artista increíble? ¿Puedes hacer un personaje genial en un día? NO. Tu personaje principal es un cuadrado, tus enemigos son triángulos. VAMOS.

¡Buena suerte! Este tipo de desafío es muy difícil, pero también es increíblemente gratificante. Si realmente desea conseguir en la industria de los juegos, puedo prometer que la liberación de doce partidos, uno cada mes, se ve millas mejor en una hoja de vida que un diploma universitario de cuatro años.

Como ejemplo, aquí hay un montón de juegos que hice bajo restricciones similares. El suyo probablemente no estará tan desarrollado, simplemente no tiene el tiempo o la experiencia, pero ciertamente es factible.

¿Estás jugando esos juegos?

DETENER. PONTE A TRABAJAR. NO TIENES TIEMPO PARA JUGAR JUEGOS. VE! VE! VE


27
Después de leer esta publicación, rompí dos lámparas y bebí 3 bebidas Monster. Estoy emocionado !! ... y ni siquiera estoy trabajando en un cajero automático.
Inisheer

2
Sí, crear muchos juegos se ve bien en un currículum, pero si no se pulen, en realidad perjudica tus posibilidades. Se debe dedicar más tiempo a pulir un juego que saltar trabajando en otros. Además, un título de cuatro años sigue siendo muy importante. Los proyectos solo muestran que te apasiona desarrollar juegos. El título muestra que tienes las habilidades necesarias para trabajar con sus arquitecturas masivamente complejas.
kevintodisco

3
Esta respuesta es una excelente idea de cómo algunas personas abordan el desafío ludum. Buena lectura.
Suds

1
@ktodisco, no estoy seguro de que se necesite "pulir", pero definitivamente se necesita "completar". No quieres seis juegos a medio terminar y nada más. Acerca de los títulos: mi experiencia ha sido que pocas personas en la industria de los juegos realmente se preocupan por los títulos. La experiencia parece vencerlos dramáticamente.
ZorbaTHut

Como alguien que ha hecho Game Jam más de una vez, ¡puedo confirmar que este consejo es perfecto! Concéntrese en lo que importa y elija cuidadosamente dónde pasará su tiempo.
theRayDog

4

Si necesita ideas, puede mirar los juegos de mesa, la mayoría de ellos tienen reglas fáciles y hay copias fáciles. puedes hacer un 2dplattformer como los juegos de mario o un simple juego de rompecabezas. asegúrese de hacerlo simple, necesita tiempo para gráficos y ajustar todo.


+1 Diría que usa la mitad del tiempo para crear el juego y el resto para pulirlo \ hacerlo funcionar bien.
Valmond

@Valmond, creo que depende del juego. Uno de los mejores juegos de una semana que hice terminó sin absolutamente ningún tiempo para pulir, lo pasé todo en el diseño de niveles. El personaje principal era una burbuja deformada, las texturas de la pared eran repetitivas, no había fondo, es uno de los juegos con peor aspecto y mejor juego que he hecho. Estoy de acuerdo en que mitad / mitad es una regla general razonable, pero esté atento a las violaciones de esa regla.
ZorbaTHut
Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.