¿9 días? No hay problema, hombre! He hecho más de una docena de juegos en una semana cada uno, con un límite de 48 horas varias veces.
Entonces, esto es lo que tienes que saber.
En primer lugar, necesitas una idea. Ahora, puede pensar que la mejor manera de hacerse una idea es no restringirse. Curiosamente, estarías equivocado. Los humanos parecen estar mejor explorando ideas dentro de los límites de un concepto más estricto.
Eso significa que necesitamos algunos conceptos. Afortunadamente, hay toneladas de conceptos disponibles para una fácil selección. Aquí , por ejemplo, hay un montón de conceptos históricos del Proyecto Experimental de Juego (que, por cierto, recomiendo asumir).
Elegir uno. Recomiendo elegir el más reciente. Tada, estás haciendo un juego sobre economía. Qué significa eso? ¡No se! Ahí es donde depende de usted. Quizás sea un simulador de negocios. Tal vez se trata de reciclar. Tal vez se trata de hacer un uso cuidadoso de los recursos. Tienes una palabra - "economía" - y ahora depende de ti hacer un juego.
Escribe un montón de ideas. Tira a los malos. Elija la idea que más le interese. Comience a escribir el código.
Ahora, tenga en cuenta que esto va a ser un desastre. Es posible que escojas una idea brillante. Es posible que tengas siete días y digas "bueno, esa idea fue bastante desagradable en realidad". Si esto último sucede, termine el juego de todos modos y tíquelo como una experiencia de aprendizaje.
Ahora, ¿cómo haces un juego en nueve días?
Primero: corte despiadado de características. No necesitas una pantalla de título. No necesitas un menú de escape. No necesitas buen arte o buena música. Si llegas en cinco días y tu juego está terminado, sí, claro, regresa y desarrolla las cosas, pero por ahora tu objetivo es hacer que tu juego funcione. Siéntate y trabaja hasta que exista tu juego básico. Luego trabaje hasta que esté hecho. No pierdas el tiempo con detalles delicados, no te preocupes por hacer que las cosas se vean perfectas. Si encuentra un error, piense si vale la pena corregirlo o no. Si tu personaje tiene una falla en los gráficos cuando dispara un arma, felicitaciones, acabas de inventar un tipo extraño de flash de boca. Si estás diseñando un reloj y la cara se ve mal, increíble, tienes un reloj art deco extraño. SIGA TRABAJANDO EN LAS COSAS IMPORTANTES.
Segundo: deshacerse de las distracciones. Sí, sé que quieres leer Reddit. No hagas eso. Deja de leer Reddit. Descubrí que transmitir mi desarrollo como un video me mantiene encaminado , si me distraigo, todos lo sabrán , pero probablemente no quieras configurarlo ahora, tienes un juego para escribir.
Tercero: Mantenga una lista de objetivos. De nuevo, sacrifícalo sin piedad. Cada vez que no esté seguro de qué hacer a continuación, eso significa que debe consultar su lista. Si su lista no le dice, eso significa que necesita mejorar su lista.
Cuarto: asegúrese de que todo valga la pena. Sí, puedes descargar un buen paquete de diseño de sonido y pasar cinco días aprendiendo cómo hacer buenos efectos de sonido. NO. ¡Tendrás tiempo para eso una vez que la competencia haya terminado! Agarra SFXR . Tienes cinco minutos por efecto de sonido. VAMOS. ¿Eres un artista increíble? ¿Puedes hacer un personaje genial en un día? NO. Tu personaje principal es un cuadrado, tus enemigos son triángulos. VAMOS.
¡Buena suerte! Este tipo de desafío es muy difícil, pero también es increíblemente gratificante. Si realmente desea conseguir en la industria de los juegos, puedo prometer que la liberación de doce partidos, uno cada mes, se ve millas mejor en una hoja de vida que un diploma universitario de cuatro años.
Como ejemplo, aquí hay un montón de juegos que hice bajo restricciones similares. El suyo probablemente no estará tan desarrollado, simplemente no tiene el tiempo o la experiencia, pero ciertamente es factible.
¿Estás jugando esos juegos?
DETENER. PONTE A TRABAJAR. NO TIENES TIEMPO PARA JUGAR JUEGOS. VE! VE! VE