¿Cuál es la diferencia entre un director de juego y un productor de juegos?


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Estaba navegando por la lista de juegos en los que Hironobu Sakaguchi ha trabajado y noté que se le acredita de manera diferente de un juego a otro. Solo por citar algunos juegos de esa lista, se le acredita como:

  • Director en Final Fantasy 1 a 5, The Last Story
  • Productor en Final Fantasy 6, 7, 9 y Tactics, Lost Odyssey
  • Productor Ejecutivo en Xenogears, Vagrant Story, Final Fantasy 8

Esto me hizo darme cuenta de que no sé la diferencia entre estas posiciones y de qué manera contribuyen al proceso de desarrollo del juego.

Respuestas:


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Lo que significa una posición está lejos de ser estandarizado en la industria. En general, los productores de juegos en grandes editoriales en los Estados Unidos tienen poco o ningún impacto en el producto real. Son facilitadores, mantienen a los diferentes departamentos al tanto de las cosas y se aseguran de que todas las piezas se unan. Y de nuevo, esto es en general ; esto variará entre editores y desarrolladores. Y Japón probablemente tiene una estructura diferente a la de los Estados Unidos en términos del papel del productor.

Sin embargo, una constante es la regla del productor ejecutivo. Al igual que con las películas, los EP a menudo tienen poco poder real o papel en la producción. A veces, son puramente ceremoniales, se usan como una forma de acreditar a alguien por parte del trabajo. Algunos EP tienen cierta autoridad, pero esto se debe principalmente a su función de facilitar la comunicación entre los ejecutivos de nivel superior y las personas que realmente hacen el trabajo. Cuando la gente habla de "intromisión ejecutiva" , el PE suele ser el intermediario o el facilitador de esto.

Por lo tanto, pueden ganar poder de facto simplemente mintiendo o tergiversando cómo van las cosas en producción a las personas con poder real. Algunos EP tienen poder de veto, otros no. Aun así, el poder del EP generalmente es a través del mandamiento: "¡Haz esto!" Exactamente cómo se hace tiende a depender de los desarrolladores. Aunque de nuevo, hay excepciones.

Básicamente, no puedes decir nada sobre cuánta influencia sobre la producción de esos juegos tuvo Sakaguchi. En el mejor de los casos, se puede decir vagamente que probablemente tenía un control más directo e íntimo cuando era Director, algo de control como Productor y probablemente menos control momento a momento sobre las cosas como Productor Ejecutivo. Cualquier cosa más que eso es pura especulación.


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Agregando a la respuesta de Nicol: En relación con Hollywood, a veces un "Productor Ejecutivo" es un título ceremonial para alguien que aporta fondos a un proyecto (a través de otro inversor o su propio bolsillo). Esto es más común en el mercado de Direct to DVD o B Movie pero no es raro.


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Contrariamente a la respuesta de Niocol, si el título de Productor Ejecutivo tiene alguna relación con su contraparte de TV, un Productor Ejecutivo también puede ser alguien que ve un proyecto de principio a fin. Por ejemplo, Chris Carter fue el productor ejecutivo de todos los episodios de X-Files porque estuvo activamente involucrado en la serie de principio a fin, aprobando historias, resolviendo el arco general del programa, tomando decisiones creativas, etc.

Con TV, el título de Productor Ejecutivo es menos una posición de creatividad, y más una posición de responsabilidad, en el sentido de que el EP es el responsable final del producto terminado.

Dado el trabajo anterior de Sakaguchi en Final Fantasy Series, tendría sentido para él ser EP en FF8. Me imagino que en este papel asumió la responsabilidad de cumplir FF8.


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Realmente varía de tienda en tienda e incluso de proyecto en proyecto, ya que las tiendas refinan sus propias descripciones de trabajo y organización particulares.

En general, si hay un director de juego en la lista, este puesto estaría involucrado con decisiones creativas y comunicándolas al equipo, mientras que el productor del juego estaría más involucrado con el horario y las decisiones comerciales y con los inversores / editores.

En algunas tiendas, lo que llaman productor también está impulsando la dirección creativa y trabaja en estrecha colaboración con los líderes de disciplina en las decisiones creativas, como un director de juegos. En otras tiendas, el líder del diseño del juego es efectivamente el director del juego. A veces, el líder de diseño y el productor intentan dividir los deberes de un director de juegos, a menudo con resultados mixtos.


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Obviamente llego tarde a esta pregunta por unos años (¡ay!), Pero de todos modos daré un golpe.

Productor

En los juegos modernos, el Productor generalmente se encarga de realizar una parte de un juego. Hace muchos años, cuando los equipos de juego se contaban entre 10 y 10 personas, podrían haber manejado todo el juego. Hoy en día, en gran parte de la industria, esta será probablemente una porción vertical u horizontal de un juego. Algunos ejemplos de cómo podría organizarse: multijugador, herramientas, interfaz de usuario, diseño de personajes o diseño de niveles. Dependiendo de la compañía, pueden tener aportes creativos (y puede haber un rol de Director de Desarrollo complementario), o estar más centrados en el cronograma y el presupuesto. La respuesta concisa es: mueven la pelota hacia adelante. Si es un lugar que permite la entrada creativa, también mantienen la dirección creativa para su área definida.

Productor ejecutivo

El EP en los juegos es bastante diferente a su contraparte en el cine. El rol generalmente está a cargo de una franquicia (él / ella también puede administrar el desarrollo del juego, como un 'líder de proyecto'). Ayudan a definir la dirección creativa y luego aseguran que se siga. Definen y gestionan el presupuesto para la producción. Aprueban los cambios a cualquiera de ellos, y (deberían) recibir el golpe cuando esos cambios son incorrectos. Dan orientación a los líderes creativos y de ingeniería, y en la mayoría de los casos, esas personas les informan, al menos en lo que respecta a su trabajo en la franquicia. Como estamos hablando de una franquicia, también dirigen decisiones sobre parches, expansiones y soporte en vivo. Están involucrados en marketing y, en algunos casos, en decisiones de ventas.

Director de juego

Nunca he tratado con este rol, pero voy a decir que probablemente sea análogo al Project Lead.

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