¿Cómo hacer una prueba de mercado para el juego?


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Estoy haciendo un juego casual en la plataforma iOS. Pero no estoy seguro. ¿A los consumidores les gusta mi juego? ¿Cómo puedo hacer una prueba de mercado para mi juego?

Respuestas:


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Esa es una muy buena pregunta! He estado pensando en lo mismo últimamente.

No sé cómo estás haciendo tu desarrollo. Pero siempre necesitas beta testers. Si no tienes ninguno. Yo comenzaría por ahí. Los beta testers pueden darte excelentes pistas sobre tu juego. Qué está mal / qué está bien / qué debe cambiarse. Los beta testers son jugadores como todos nosotros. Saben lo que los entretiene. Te ayudarán a mejorar el juego. En mi opinión, es mucho mejor que lanzar el juego como mencionó ClassicThunder .

Si lanzaste el juego como demo. Podría obtener calificaciones muy malas y arruinaría su conocimiento del juego. Solo porque quieres probar si al público le gusta.

Si tienes beta testers y / o te sientes muy seguro de tu juego. Es posible que desee publicar una vista previa de su juego en Youtube y luego publicarlo en Reddit y tal. Tomará algún tiempo, pero solo verá en los comentarios si el juego se ve bien o mal para los clientes potenciales. Esto es nuevamente para evitar malas calificaciones.

Entonces es posible que desee lanzar una demostración. Pero no lo recomendaría.


"¿Cómo puedo hacer una prueba de mercado para mi juego?" El problema con los beta testers es que no son una muestra adecuada de sus clientes potenciales. Además, nunca dije nada sobre "lanzar el juego". Sugerí lanzar una demo que generalmente es un pequeño subconjunto de juego representativo de todo el juego. Si la demostración se lanza antes de la versión completa, los comentarios de los clientes reales se pueden tener en cuenta y utilizar para mejorar el juego final. Además, si la demo y el juego se lanzan por separado, entonces no hay un montón de malas calificaciones que influyan en el mismo juego si la demo sale mal.
ClassicThunder

Una pregunta que me gustaría hacer es dónde puedo encontrar beta testers. Si está hablando de construir su propia comunidad, supongo que podría llevar más tiempo que el método de demostración.
Tae-Sung Shin el

@Paul Definitivamente es más largo que el método de demostración. Pero la comunidad puede ayudarlo de muchas maneras. Bueno, la mejor manera de encontrar beta testers es el marketing. Debe difundir información sobre su prueba beta. Por ejemplo, inicie un canal de youtube con una vista previa de su juego. Publícalo en Reddit. O tal vez quiera probar kickstarter.com "Por 10 $ obtendrá acceso anticipado y un juego completo".
rojcyk

Es una gran respuesta, pero por favor, no ponga un punto después de sus oraciones condicionales. "Si x, entonces y", no: "Si x. Entonces y". Es simplemente doloroso leer ... Pero sigue siendo una gran respuesta, +1.
jcora

@Bane Lo siento: / No soy hablante nativo y obtuve este habbit de mi idioma nativo.
rojcyk

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Solo he hecho cosas con el mercado WP7, pero si Apple lo permite, sugeriría lanzar una demostración gratuita, publicar un enlace en lugares como el subreddit IndieGaming de Reddit , y luego ver cómo van las revisiones. Además, puede recibir retroalimentación directa en los comentarios. Tampoco se pierde la reputación si no sale bien (no hay malas críticas para siempre manteniendo a los clientes alejados).

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