Solo estoy investigando un poco sobre tecnología para usar en un juego móvil de jugadores múltiples.
Es más un experimento en este momento, por lo que, por el momento, lo único que los jugadores deben tener en cuenta son los otros jugadores.
Si se tratara de una aplicación web típica y no un juego, solo tendría solicitudes HTTP activadas todo el tiempo, pero como se trata de un juego, el rendimiento y la precisión serán un problema.
Debido a que el juego está dirigido a múltiples plataformas telefónicas, digamos que el cliente se escribirá en JavaScript o en un marco basado en JavaScript. La tecnología del servidor es totalmente abierta.
Cada jugador necesitará hacer el equivalente de una publicación HTTP y solo usar un protocolo más rápido. La razón por la que el modo multijugador se basa en la web es porque el modo multijugador a través de Bluetooth u otra red local sería demasiado diverso en todas las plataformas y podría causar problemas.
Entonces, la pregunta se reduce a cuál es un buen protocolo / tecnología para usar en el modo multijugador de JavaScript. ¿Algún consejo sobre el lado del servidor o es importante? ¿Alguna razón por la que debería abandonar esta arquitectura de dos niveles e ir con una conexión directa de teléfono a teléfono?