¿Hacia dónde se dirige XNA? [cerrado]


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Amo a XNA Realmente lo hago Como presidente del Game Development Club en mi escuela, lo usamos y lo enseño. Pero estoy preocupado por eso.

Siempre me he preguntado, ¿hay alguna señal de que XNA se convierta en algo más que un lenguaje de prototipos / juegos de arcade? Siempre tuve la sensación de que Microsoft está a punto de abandonarlo, como hicieron DirectX Direct. La Xbox Live Arcade es una idea increíble, pero está apartada, muy eclipsada por los juegos "reales" de Xbox cuando siento que hubiera tenido mucho más potencial, si Microsoft le hubiera dado más énfasis.

Ahora con XNA 4.0 CTP solo para Windows Phone 7, parece estar transformándose en algún tipo de cosa solo de teléfono. No estoy seguro de por qué exactamente lo están haciendo.

¿Cuál es el estado actual de XNA y hacia dónde se dirige? ¿Va a ser solo para dispositivos móviles o finalmente se lanzará 4.0 para Xbox y uso de escritorio?

En otras palabras, ¿ es un lenguaje para invertir tiempo y dinero, o debería desarrollarse solo tentativamente, con el temor constante de abandono? Y cuando pregunto esto, estoy hablando de juegos de escritorio y Xbox, ya que puedo ver claramente que es el marco de juego elegido para la plataforma Windows Phone 7.

Dado que esta pregunta es algo subjetiva (¡pero realmente estoy buscando hechos junto con sus opiniones!) Estoy haciendo esto un CW.


Cierre ya que será solo especulación.
Tetrad el


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Sé que esto llega tarde. Para cualquiera que esté preocupado, MonoGame es en realidad una implementación de código abierto de XNA, que es fascinante. Y es compatible con múltiples plataformas. Compruébalo, incluso si decides no ir con él.
cenizas999

Respuestas:


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La sensación que tengo del desarrollo de XNA es que finalmente lo están maniobrando para reemplazar a DirectX administrado. En cuanto a las características del teléfono, eso es simplemente porque están manipulando XNA para admitir Windows Phone 7 (o como se llame). Hicieron algo similar con 3.0 (¿o era 3.1?) Y el Zune / Zune HD. En general, creo que estos dispositivos móviles son solo características temporales de la plataforma y se desvanecerán en algún momento, mientras continúan mejorando el núcleo de XNA.

Evidencia adicional es que XNA se está utilizando más para desarrollar trabajos de alta calidad (como Sol Survivor).


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MDX quedó en desuso hace años, para el registro.
Olhovsky

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XNA 4.0 Beta le permite apuntar tanto a Windows como a 360 bajo el perfil Hidef. Sin embargo, dado que las herramientas aún están en versión beta, las implementaciones en Xbox 360 aún no están habilitadas.

Creo que la inversión y promoción de XNA en la plataforma Windows Phone muestra un firme nivel de compromiso. Como mínimo, WP7 tendrá una gran cantidad de aplicaciones basadas en XNA, lo que requerirá soportar XNA durante mucho tiempo.

Como Earok mencionó, muchos de los cambios importantes involucrados en la versión 4.0 se realizan con el interés de preparar XNA para el futuro.


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Para XBOX 360 es su única opción.

Para Windows, siempre recomendé que la gente usara otra cosa ... Hay opciones mucho mejores, especialmente aquellas que funcionan en otras plataformas que Windows (como, funcionan en la mayoría de los sistemas operativos de PC importantes ...)

Además, Microsoft sigue actuando de cualquier manera que piense que les dará más dinero, incluso si es malo a largo plazo o "se ve mal", como su comportamiento con Direct Input (hicieron que el controlador XBOX 360 funcionara como basura en Direct La entrada, declaró DI desaprobado e inventó XInput, que admite SOLO el controlador 360, y en general tiene menos funciones que DI, es obvio que MS lo hizo solo para vender más controladores 360 en Windows, especialmente porque son increíblemente caros )


¿Eh ... mentí? (O dicho algo malo?)
reductor de velocidad

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La cortesía común de SE es publicar un comentario sobre por qué votó en contra, para que el resto de la comunidad pueda beneficiarse.
Alan

Parece que eso no se aplica aquí (todavía me pregunto por qué obtuve -3)
speeder

Hum ... Tal vez fueron fanáticos de XNA (encontré algunos de esos antes, incluso si digo la verdad, se enojan conmigo ...)
Speeder

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-1 porque afirmas que a Microsoft no le importan las ganancias a largo plazo, lo cual no tiene sentido.
Olhovsky

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El XNA 4.0 CTP (ahora reemplazado por el Beta) está disponible para el desarrollo de Windows, lo he estado usando para trabajar en un proyecto de juego de Windows. Creo que es solo que no es "oficialmente compatible" para nada más que el desarrollo de Windows 7 Phone.

No veo ninguna razón por la cual Microsoft incluso consideraría abandonarlo a corto plazo, Shawn Hargraves menciona en su blog que están haciendo mucho trabajo en esta versión para probarla en el futuro para DirectX 10 y 11.

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