Cuando era más joven solía jugar mucho durante horas. Diría que me volví adicto a ellos. Ahora soy un desarrollador de software y me preguntaba si los juegos están explícitamente diseñados para ser adictivos.
Los desarrolladores de juegos están interesados en mantener a sus usuarios jugando el mayor tiempo posible. He leído sobre condicionamiento operante y cajas virtuales de Skinner. Según los psicólogos, la mayoría de los juegos utilizan un sistema de recompensa fijo para enganchar al jugador al principio. Por ejemplo, puedes subir de nivel bastante rápido al principio. Luego, la frecuencia de recompensa disminuye gradualmente, pero el jugador sigue jugando porque está enganchado. Al final, cambias a la frecuencia de recompensa variable, lo que significa que las recompensas ocurren de forma aleatoria y rara vez. En esta etapa, es posible que el jugador ni siquiera disfrute el juego, pero aún así juegue para obtener su recompensa y la buena sensación resultante. Esto es muy similar a cómo las ratas están condicionadas en cajas Skinner.
Las recompensas pueden ser en forma de reconocimiento de estatus social en el mundo del juego, trabajando duro para un elemento virtual, por lo tanto, le da un gran valor al adquirirlo, sentirse en control y poder que no se cumplen en el mundo real, escapar a otro lugar, ser capaz de medir el progreso hacia alguna meta y obtener retroalimentación instantánea. Si el jugador se abstiene del juego, se aplica un castigo, es decir, perder estatus social o elementos. Después de un tiempo, las recompensas se asociarán con el juego en sí y, por lo tanto, incluso la vista del juego puede evocar ansias, como en el caso del perro de Pavlov.
Además, hay otra investigación que afirma que la naturaleza inmersiva de los videojuegos, el rico estímulo visual de gráficos realistas, el pensamiento complejo requerido para jugar, la gran autonomía y el ciclo de retroalimentación rápida pueden dar lugar a un aumento de los niveles de dopamina en el cerebro y crear una sensación de flujo Combinado con un sistema de recompensa efectivo, los juegos pueden estimular la sensación de buenos centros del cerebro. Esto significa que después de varias sesiones, el jugador necesita jugar más tiempo para alcanzar los mismos niveles de dopamina que antes. Algunos incluso experimentan un sentimiento de euforia y alivio de la abstinencia cuando juegan. Reemplazan el mundo real con el mundo del juego y se centran solo en las motivaciones del juego. Los jugadores pueden dejar de bañarse por mucho tiempo, reducir la higiene, aislarse socialmente, abandonar la escuela, tener sobrepeso, retirarse de su familia,
Referencias
http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html
http://www.betabunny.com/behaviorism/Conditioning.htm
http://www.world-science.net/exclusives/081111_gaming.htm
¿Puede un juego ser simplemente demasiado divertido para resistirlo?