Tengo un título en psicología y he trabajado como programador en la industria de los videojuegos convencionales durante los últimos trece años.
Para mí, tener el título de psicología (en lugar de un título en informática) fue un obstáculo importante para ser contratado como programador, y si tuviera que volver a hacerlo, casi definitivamente obtendría el título en informática en lugar de la psicología uno.
Pero no estás hablando de ser contratado como programador; estás hablando de un trabajo en diseño. Y específicamente, qué grado obtienes es menos importante para los trabajos de diseño que para los trabajos de programación, por lo que creo que no tendrías ningún problema para justificar por qué querías el título de psicología.
De hecho, creo que uno podría presentar un argumento muy fuerte sobre por qué la psicología sería un título ideal para un diseñador de juegos. Los contendientes alternativos fuertes pueden ser historia, literatura, filosofía, cine y disciplinas amplias similares que cruzan muchas áreas de conocimiento. Como diseñador de juegos, realmente quieres una amplia gama de conocimientos, en lugar de mucha profundidad en un área única. Visite el sitio de Tom Sloper para obtener más detalles sobre otras áreas de estudio útiles.
Sin embargo, mencionaré que personalmente he descubierto que trabajar en la industria de los juegos puede ser doblemente estresante cuando tienes experiencia en psicología. He entrenado a ratas en cajas de skinner , y he pasado por el proceso de examinar los estudios en humanos por violaciones de ética. Y a veces, las cosas que le piden que haga a sus jugadores comienzan a sentirse más como si fueran ratas en cajas de skinner, en lugar de humanos en pruebas diseñadas éticamente. Y eso puede ser un poco angustioso, a veces.
O al menos, esa ha sido mi experiencia. Ninguno de mis colegas pareció darse cuenta o molestarse. Entonces, supongo que es solo mi formación en psicología lo que me ha hecho hipersensible a este tipo de cosas. Así que pensé en mencionarlo.