La mayoría de los juegos en línea sufren este problema y hay algunas compañías de software para cubrir esto, pero recientemente, por lo que he visto, la mayoría de las compañías están tratando de evitar que esos programas creen su propio sistema (tormenta de nieve con Warden, Aion con su propia cuenta, etc. ...) pero es un caso muy difícil prevenir tal ...
Solo quería decir que hice otro tema de preguntas como wiki de la comunidad específico para publicar aplicaciones y sus características y las ideas detrás de esta pregunta aquí no es enumerarlas sino saber más sobre cuáles fueron sus intentos, problemas en el camino y posibles soluciones , pieza de códigos si la aplicación y así sucesivamente.
¿Qué tipo de protección usan ustedes para (intentar) prevenir tales actos?
- ¿Software anti trampa? (indique qué, por qué y posibles problemas que enfrentó, por ejemplo, aion dejó de usar GameGuard en la etapa beta debido a una gran cantidad de problemas de compatibilidad y quejas de sus usuarios)
- Tu propio código? (¿qué tipo de verificación sueles ejecutar para asegurarte de que los jugadores de mala fe, por ejemplo, speedhack, verifiquen la nueva ubicación contra la velocidad + la última ubicación, etc ...)
- Ninguno, no me importa (¿alguna razón personal o aportación que quisiste compartir?)
¿Alguna pieza interesante de código relacionada con el problema que le gustaría publicar?
Siéntase libre de volver a trabajar mi texto, ¿mi inglés es genial? **