En algunos casos, los géneros de videojuegos se nombran inicialmente en función de los juegos que los popularizaron. "Doom-clone" era un término bastante común antes de que el "FPS" más genérico fuera estandarizado de facto. Esto a pesar del hecho de que Doom no fue el primer FPS. DOTA-clone era el nombre estándar para ese género hasta que apareció LOL e inventó el término más neutral "MOBA". Roguelike y Metroidvania se llaman así por los juegos que popularizaron ese estilo en particular.
Pero hay más que eso. No tienen términos más genéricos porque no son géneros lo suficientemente grandes como para justificar tener un término para ellos. De hecho, no son necesariamente "géneros" en absoluto; Son estilos de juego.
Por ejemplo, Metroid Prime es Metroidvania, pero también es un FPS. Ha habido juegos Roguelike FPS. Estos términos tienden a describir mecánicas o ideas muy específicas utilizadas en un juego que términos genéricos como "RPG" o "juego de plataformas".
Un Roguelike es una combinación general de varios elementos: permadeath, contenido aleatorio significativo, etc. Describe juegos tan diversos como Nethack y FTL: Faster than Light. La jugabilidad central de estos juegos no tiene prácticamente nada en común, pero tienen el estilo general de Roguelikes.
Metroidvania es una combinación general de un solo mundo, impedimento de navegación basado en la movilidad (también conocido como: la capacidad de alcanzar áreas está frecuentemente determinada por habilidades de movimiento en lugar de bloqueos), retroceso frecuente y algunas otras cosas. No es un concepto tan amplio como Roguelike, pero aún representa algo más allá de las convenciones de género estándar.