¿Por qué se llama "roguelike" y "metroidvania"?


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Como dice el título, ¿de dónde obtuvieron sus nombres los juegos de género roguelike y metroidvania ? Todos los otros géneros (en los que puedo pensar) tienen nombres bastante explicativos como:

  • First Person Shooter : disparas y es una perspectiva en primera persona.
  • Juego de rol : juegas como otro personaje.
  • Multijugador masivo en línea : el juego está en línea con multijugador y es compatible con muchos jugadores.

Pero roguelike y metrodvania no parecen relacionarse con ningún elemento central del juego como lo hacen los otros géneros. Entonces, ¿por qué se llaman roguelike y metroidvania ?


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-1 sin esfuerzo de investigación. Dos búsquedas simples en Google habrían respondido esta pregunta.
Vaillancourt

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@AlexandreVaillancourt, considerando que OP también publicó la respuesta, no creo que pueda acusarlos de no haberla buscado.
Chris H

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@AlexandreVaillancourt ¿Creía que nos esforzábamos por ser el resultado número 1 en Google? ;)
Charanor

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@AlexandreVaillancourt es una respuesta propia, aunque esto encaja mejor en arqade.SE (y ambos ya han sido respondidos allí)
monstruo de trinquete el

1
¡Estén atentos para el próximo episodio donde explicaremos qué representan IDDQD y BFG y por qué esas palabras se hicieron tan populares en los juegos!
undercat apoya a Monica el

Respuestas:


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Roguelike y Metroidvania tienen nombres poco convencionales, pero de hecho describen los elementos de juego del juego, pero no son tan directos como los otros géneros.


Roguelike se origina en el juego Rogue lanzado en 1980, de ahí el nombre de pícaro . Sin embargo, algunos afirman que hay casos anteriores de juegos de género roguelike como Beneath Apple Manor y Sword of Fargoal . Algunas características principales del género Roguelike son:

  • Generación procesal
  • Progresión del personaje
  • Permadeath .

Metroidvania, al igual que roguelike, se origina en las características de juego de un juego específico, o en este caso dos: Super Metroid y Castle vania . A Koji Igarashi a menudo se le atribuye el establecimiento de la base del género. Metroidvania es un poco más difícil de definir, pero en este caso específico creo que Wikipedia hizo un excelente trabajo:

Los juegos de Metroidvania generalmente cuentan con un gran mapa mundial interconectado que el jugador puede explorar, aunque el acceso a partes del mundo a menudo está limitado por puertas u otros obstáculos que solo se pueden pasar una vez que el jugador ha adquirido elementos especiales, herramientas, armas o habilidades dentro del juego

Los juegos de Metroidvania a veces se describen como "mundo abierto" y, a menudo, son plataformas de desplazamiento lateral que dependen en gran medida de algún tipo de historia. Koji Igarashi también señaló que los juegos de Metroidvania son un punto clave para guiar al jugador a través del juego, a menudo con señales visuales y puntos de referencia de algún tipo.


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Es cierto, pero plantea la interesante pregunta de por qué esos géneros llevan el nombre de sus antepasados ​​y no de otros. No nos referimos a "Doomlikes", "D & Dlikes" o "Ultimalikes".
pjc50 el

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@ pjc50, bueno, ¡solíamos hacerlo! Iba a publicar esto como respuesta, pero desafortunadamente la pregunta está protegida. Los tiradores en primera persona solían llamarse "clones de la fatalidad" hasta finales de los 90, a pesar de que Wolfenstein 3d salió en 1992: i.stack.imgur.com/U12vk.png
ymbirtt el

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Quizás para abordar por qué el esquema de nombres no se adhiere a la fórmula basada en la mecánica FPS / RPG / MMO: "Roguelike" y "Metroidvania" simplemente se refieren a una colección de mecánicas demasiado complejas para abarcar en 3 palabras, por lo que el acrónimo correspondiente ser poco manejable
Pahlavan

1
Tal como está, esta respuesta realmente me ha traído más preguntas de las que respondió. Si el elemento definitorio de Metroidvania es "mundo abierto, mapa interconectado, acceso limitado por, por ejemplo, puertas", y no desplazamiento lateral 2D (véase la mención Metroid Prime de Polygnome), ¿es la serie STALKER metroidvania? Fallout New Vegas sería mucho metroidvania, ¿verdad? Por favor aclarar
Felix Dombek

2
Para mí, la esencia del metroidvania son las capacidades como claves . Obtienes las botas de salto alto, ahora puedes acceder a nuevas áreas que antes eran demasiado altas. ¿Pistola que dispara a través de las paredes? Ahora puede activar puertas que se abren cuando se dispara con la cerradura en el otro lado. Las puertas reales son, de hecho, la instancia más perezosa de eso (ya que simplemente se abren para armas particulares, sin hacer uso de la mecánica de esos elementos). Metroid Prime 1 se adhirió a esa fórmula incluso a través de la transición a 3d; Metroid Prime 2 tenía muchas más claves que eran puramente tokens de trama.
Ben

2

En algunos casos, los géneros de videojuegos se nombran inicialmente en función de los juegos que los popularizaron. "Doom-clone" era un término bastante común antes de que el "FPS" más genérico fuera estandarizado de facto. Esto a pesar del hecho de que Doom no fue el primer FPS. DOTA-clone era el nombre estándar para ese género hasta que apareció LOL e inventó el término más neutral "MOBA". Roguelike y Metroidvania se llaman así por los juegos que popularizaron ese estilo en particular.

Pero hay más que eso. No tienen términos más genéricos porque no son géneros lo suficientemente grandes como para justificar tener un término para ellos. De hecho, no son necesariamente "géneros" en absoluto; Son estilos de juego.

Por ejemplo, Metroid Prime es Metroidvania, pero también es un FPS. Ha habido juegos Roguelike FPS. Estos términos tienden a describir mecánicas o ideas muy específicas utilizadas en un juego que términos genéricos como "RPG" o "juego de plataformas".

Un Roguelike es una combinación general de varios elementos: permadeath, contenido aleatorio significativo, etc. Describe juegos tan diversos como Nethack y FTL: Faster than Light. La jugabilidad central de estos juegos no tiene prácticamente nada en común, pero tienen el estilo general de Roguelikes.

Metroidvania es una combinación general de un solo mundo, impedimento de navegación basado en la movilidad (también conocido como: la capacidad de alcanzar áreas está frecuentemente determinada por habilidades de movimiento en lugar de bloqueos), retroceso frecuente y algunas otras cosas. No es un concepto tan amplio como Roguelike, pero aún representa algo más allá de las convenciones de género estándar.


Dato curioso: FPS ni siquiera está tan estandarizado como parece. Por ejemplo, en los idiomas de habla alemana es "ego-shooter" y al menos en Polonia es FPP - Perspectiva en primera persona .
Agent_L

2

Ambos términos describen géneros de juego (o subgéneros) asociando el juego con un juego muy conocido que inventó o acuñó estos elementos de juego.

Una explicación realmente buena y extensa junto con la pregunta de si necesitamos el término "como almas" se puede encontrar aquí: ¿Necesitamos un género parecido a Souslike?

Originalmente solo quería comentar sobre la respuesta ya dada y realmente buena, pero todavía no tengo suficiente reputación.


¿Tenías suficiente reputación para responder pero no para comentar?
Bálint

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@Vincent, hacer y responder preguntas es en lo que SE quiere que nos centremos, mientras que los comentarios son complementarios y no siempre son necesarios. Creo que la idea es capacitar a los nuevos usuarios para responder preguntas primero. Además, los comentarios no te dan rep. Siempre puede comentar sus propias preguntas / respuestas sin tener ningún representante.
tyjkenn

1
No sé mucho sobre metroidvania, pero roguelike no describe un género de juego. Describe algunas mecánicas que se incorporan en juegos de géneros muy diferentes. La característica definitoria de un juego roguelike es que está por encima de todo lo demás: difícil.
Pieter B

1
@Pieter, Wikipedia lo enumera como un subgénero de RPG, y define un "género de juego" como una "clasificación asignada a un videojuego en función de su interacción de juego", que parece que el término "género" encajaría. Sin embargo, diría que un solo juego podría clasificarse como más de un género.
tyjkenn

1
@tyjkenn tanto "spelunky" como "FTL: más rápido que ligero" a menudo se consideran juegos modernos "roguelike" (aunque los puristas lo rechazan) mientras que lo único que comparten es: permadeath y generado por procedimientos. (y son difíciles) Si "permadeath" es un género, entonces estoy de acuerdo contigo.
Pieter B el
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