¿Cuáles son las ventajas de poner códigos de trucos en un juego?


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Algunos juegos tienen códigos de trucos, pero no estoy seguro de querer agregar algunos a los míos porque temo que arruinen el juego al hacer que sea demasiado fácil vencerlo.

¿Cuáles serían las ventajas de poner códigos de trucos en mi juego?


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¿Su código es 100% perfecto y nunca encontraré un error que impida mi progreso?
Mazura

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¿Asumiendo que es un juego para un jugador? Pude ver enormes problemas con los códigos de trucos en un juego de varios jugadores ...
corsiKa

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@corsiKa sí jugador individual
Casanova

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@corsiKa, solo si es un MMO o un E-Sport. Para las partidas locales multijugador, cooperativas o privadas en línea con amigos, no veo ninguna razón por la cual permitir que los jugadores "rompan" el juego sería un problema, ya que solo afecta a los jugadores que dieron su consentimiento a las trampas.
tyjkenn

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Te preocupa que tu juego sea demasiado fácil de superar. ¿Y qué? ¿Prefieres que alguien renuncie a jugar tu juego (y no experimente contenido de partes posteriores del juego) porque es demasiado difícil? ¿Cuál es más arruinante? ¿Por qué restringir la elección del jugador de cómo quieren experimentar el juego y cómo quieren divertirse?
jamesdlin

Respuestas:


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Una característica importante es que facilitan la depuración.

Si hay una puerta de rompecabezas rota que no se está desbloqueando, y puedes evitarla al atravesar las paredes, o saltarte un combate difícil con invulnerabilidad y un arma de matar instantáneamente, o atajar la economía dándote dinero infinito para asegurarte de que el último juego se puede comprar todo el trabajo, te has ahorrado mucho tiempo! Ser capaz de generar manualmente un objeto o personaje que necesita probar a pedido, en lugar de encontrarlos orgánicamente en el mundo, puede ser otro gran ahorro de tiempo.

Sin estas formas de romper las reglas, si las reglas en sí mismas no funcionan en una parte del juego, se le puede bloquear para que no pruebe todo lo demás en el juego que depende o viene después de la parte fallida (algo que llamamos " pausa de tutorial ", una de nuestras clases de error de mayor prioridad)

Esto es especialmente importante en equipos grandes donde incluso una vez que encuentra un error y alguien está trabajando activamente para solucionarlo, otros desarrolladores y probadores pueden ser bloqueados de hacer su trabajo, lo que ralentiza enormemente el desarrollo. Ser capaz de hacer trampas en problemas pequeños proporciona cierto aislamiento contra este tipo de punto muerto.

Aquí hay un tweet que vi hoy de @Ed_dV que ilustra esto muy bien (haga clic para ver el video):

Hice una pequeña ventana flotante con todas mis herramientas de depuración, controles de trampa, control deslizante de la hora del día, etc. No puedo creer que no haya implementado trampas antes: noclip / fly es vital en los primeros días llenos de errores.

(Por supuesto, siempre debes seguir con juegos libres de trampas siempre que sea posible, para asegurarte de que no solo la versión engañada del juego funcione)

Una vez que se ha puesto a trabajar en el desarrollo de estos trucos, a menudo hay poco o ningún costo para dejarlos para los jugadores, a los que se puede acceder mediante una combinación de teclas secretas, un menú de trucos o una consola de depuración, siempre que el juego sea para un solo jugador. no pueden usarse para interferir con los juegos de otros jugadores.

Estos códigos pueden ser un delicioso huevo de pascua para los jugadores: ¿cuántas veces has intentado ingresar el Código de Konami en un juego o sitio web, solo para ver si haría algo? Muchos de nosotros tenemos buenos recuerdos de la infancia de no recortar a través de las paredes en DOOM o darnos todas las armas en GTA, o engendrar tantos anillos y resortes en Sonic the Hedgehog que la velocidad de fotogramas tartamudeó. :)

Si entrega los códigos de trucos en el juego como recompensas por resolver desafíos difíciles, es un premio impactante que es razonablemente barato de implementar, en comparación con darle al jugador una nueva habilidad o elemento que debe equilibrarse con el resto del juego. Con los tramposos, hay una comprensión tácita de que está permitido romper el equilibrio o la ficción, de forma opcional. Y les permite a los jugadores sentirse elite, confiados con conocimiento secreto (que también pueden compartir con sus amigos para obtener credibilidad social).

Por último, estos pueden proporcionar accesibilidad adicional para los jugadores que, por razones médicas o de otro tipo, de otra manera no podrían acceder a todas las partes de su juego. Si es la diferencia entre un jugador que disfruta de una versión de mi juego de menor desafío de lo que originalmente pretendía, en lugar de no disfrutarlo en absoluto, prefiero ofrecerle esa versión de menor desafío, en la medida en que quiero usarlo

Y en su mayor parte, los trucos no afectan negativamente a los jugadores que no les gustan. Los jugadores son muy buenos para desafiarse a sí mismos, por ejemplo, optando por estilos de juego difíciles de "Ironman" o "Nuzlocke", incluso cuando no se aplican las reglas del juego. Por lo tanto, los jugadores que desean una experiencia difícil generalmente no usan ni buscan los códigos de trucos.


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Esto es lo que iba a decir. Necesitamos trucos en juegos móviles con mecánica de temporizador o una prueba completa de juego podría llevar años.
Almo

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Sin embargo, @Almo en el juego móvil promedio con mecánica de temporizador deshabilitaría esos trucos antes del lanzamiento, porque esos temporizadores generalmente tienen el único propósito de hacer que el jugador pague dinero por omitirlos.
Philipp

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La accesibilidad es lo más importante para mí, tengo 3 hermanas, cada una con diferentes niveles de habilidad. Al mayor le gusta un desafío y siempre se completa al 100%, al medio le gustan las historias pero lucha con las dificultades más difíciles, por lo que es fácil. A la más joven no le gusta que la dejen fuera y se enoja mucho cuando no puede completar algo, por lo que solo jugará juegos sin fallas o con trampas. Si tu juego no es competitivo, agregar trucos aumenta la base de jugadores, cualquiera que busque un desafío simplemente no los usará; Un escenario de ganar-ganar.
Lord Jebus VII

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@BruceWayne Siempre he asumido lo contrario ... Los códigos de depuración del desarrollador solo se convierten en trampas si se dejan en libertad.
Mr.Mindor

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Otra razón importante para dejar los códigos de trucos: si los elimina, ¡la versión del juego que se envía no es la que se probó! Después de todo, incluso eliminar el código puede introducir errores.
Jörg W Mittag

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Sí, deberías tener trampas en tu juego.

  1. Repetir valor! Tener todas las armas con munición infinita e invulnerabilidad puede hacer que el nivel 1 sea demasiado fácil, pero también puede ser muy divertido cuando ya ganas el juego regularmente.
  2. Lidiando con los errores! Crea una posibilidad para que el jugador evite errores que rompen el juego. Digamos que hay un error muy oscuro en tu juego de rol de 120 horas que, si se activa, evita que el jugador complete la búsqueda principal de la historia. Preguntan al respecto en Gaming.SE . Hay dos respuestas: "Lo siento, es un error conocido. Vuelva a cargar un antiguo guardado. ¿Qué, no tiene un viejo guardado? Lástima, entonces tiene que reiniciar el juego desde el principio". y "Sí, es un error. Presione ~para abrir la consola, entre SETVAR QUEST_7457_COMPLETED 1y podrá continuar jugando". ¿Qué respuesta tendría una mejor oportunidad de ser aceptado? Aquí hay un ejemplo literal .
  3. ¡Accesibilidad! No todos los jugadores son igualmente capaces. Piense en los jugadores que tienen discapacidades que afectan sus habilidades motoras, auditiva o visual. Si bien su juego podría ser simplemente "difícil pero justo" para el jugador promedio, podría ser completamente imposible de jugar para cualquier persona con discapacidad. Los códigos de trucos pueden dar a estos jugadores una forma de nivelar el campo de juego y también disfrutar de tu juego.
  4. ¡Márketing! Los códigos de trucos les dan a los jugadores algo de qué hablar. Pueden difundir los códigos de trucos en las redes sociales, en artículos y entre su círculo social. También se pueden usar para crear divertidos videos de Let's Play. Los juegos de los que habla la gente son los juegos que la gente quiere jugar.

Y todo eso para una función que generalmente no le cuesta mucho agregar porque generalmente las agrega de todos modos con fines de depuración.

En cuanto a su miedo a romper la inmersión y hacer que el juego sea demasiado fácil: los jugadores son plenamente conscientes de que los códigos de trucos no son la forma en que se debe jugar el juego. Entienden que usar un truco puede dañar su experiencia de juego. Solo los usarán cuando piensen que el juego es más divertido de esa manera. Y cuando resulta que el código de trucos rompe el juego, son conscientes de que es su culpa que hayan hecho trampa y los deshabilitarán nuevamente.

Una excepción son, por supuesto, los juegos multijugador. No quieres que ningún jugador arruine la diversión del otro jugador con trampas. Pero incluso los juegos multijugador pueden obtener mucha más variedad si tienes trucos que el administrador del servidor puede habilitar y aplicar a todos por igual. Reducir la gravedad en un juego de disparos en primera persona, por ejemplo, agrega nuevas rutas de navegación a los mapas antiguos y, por lo tanto, cambia por completo su experiencia de juego. La experiencia del juego puede no ser necesariamente objetivamente mejor , pero es diferente . Y las diferencias en el juego son lo que crea una motivación a largo plazo.


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Una excepción son los juegos multijugador, otra excepción son los logros / premios: a menudo no podrás "completar el 100%" o ganar logros después de usar un código de trucos. ¿O tal vez un indicador visual en la pantalla de que se han usado trampas para alertar a los espectadores?
Konerak

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Lo más importante es que los jugadores se diviertan jugando el juego, incluso si rompe "tu juego". Showbiz trata sobre el disfrute de la audiencia.

Ocultar los códigos de trucos en lugar de ponerlos directamente en el menú de opciones es un compromiso entre permitir que algunos jugadores ajusten la dificultad y al mismo tiempo oficiar la visión original del juego de "cómo se debe jugar" al poner un pequeño obstáculo para permitir tramposos

Algunos códigos de trucos también se pueden crear solo para fines de entretenimiento (huevos de pascua) y algunos códigos de trucos se pueden crear para hacer que el juego sea más difícil.

Pero hay más razones "prácticas" que simplemente ajustar la dificultad del juego:

  • Las revistas de juegos quieren algo para atraer a los jugadores a comprar sus productos (revistas y guías de estrategia ), como una lista de códigos de trampa o contraseñas,
  • Los revisores de juegos necesitan los códigos de trucos para poder saltar y escribir sus reseñas sin pasar demasiado tiempo en las partes difíciles o difíciles ,
  • Los probadores y el control de calidad los necesitan básicamente por las mismas razones por las que los revisores del juego los usan, pero aún más (por ejemplo: energía infinita para que un probador pueda probar adecuadamente las colisiones de la pared en un nivel sin morir y perder el tiempo esquivando a los enemigos ),
  • Obtiene marketing boca a boca adicional ; les da a los jugadores algo de qué hablar entre ellos.
  • El editor puede exigirle que ponga códigos de trucos en el juego por todos esos motivos.

Nunca pensé en los juegos como "espectáculo", o en los jugadores como el público (fuera de las escenas) ... ¿es así como la mayoría de los desarrolladores ven las cosas?
Xen2050

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Es un espectáculo de magia con mucha participación del público.
Stephane Hockenhull

Tiendo a pensar en ello un poco más como un manicomio, donde firmas una exención indicando que los actores pueden tocarte para asustarte. Creo que la mayoría de los desarrolladores que conozco personalmente, piensan absolutamente en sus jugadores como la "audiencia" y en sí mismos como diseñadores de escenarios, productores, diseñadores de experiencia de usuario, etc. porque eso es exactamente lo que es. "Showbiz" es una exageración para mí solo porque no paso tiempo mirando televisión y tampoco hago películas, pero estoy bastante seguro de que son industrias similares en ese sentido.
Joshua Hedges

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Ten en cuenta que los "códigos de trucos" no necesariamente tienen que facilitar el juego. Puedes tener "trampas" que hacen cambios cosméticos, como hacer que todos los enemigos tengan cabezas enormes o hacer que tu arma dispare bolas de pintura. Podrían dificultar el juego al hacer que los enemigos sean más duros o se muevan más rápido. No todos los códigos de trucos tienen que ser munición ilimitada o Modo Dios. Agregar este tipo de trucos a un juego proporciona cierta variedad para los jugadores que se cansan del modo de juego normal.

Además, no todos los trucos tienen que ser fácilmente accesibles. Los trucos pueden ser una recompensa por lograr ciertas cosas en el juego, agregando aún más la rejugabilidad. Esto asegura que los jugadores experimentarán el juego "según lo previsto", y solo podrán usar los trucos después de familiarizarse con el juego normal.

Mi marco de referencia para esta respuesta es el clásico juego N64 GoldenEye 007, en el que los trucos se desbloquean superando un nivel dentro de un límite de tiempo. Estos trucos pueden hacer que el juego sea más fácil, más difícil o simplemente diferente. Sé que pasé muchas, muchas horas desbloqueando los tramposos. Para ser sincero, ¡no creo que haya jugado con los trucos durante casi tantas horas como me llevó ganarlos!


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Para ser justos, las cabezas enormes SON una gran ventaja en un FPS

Alien vs Predator tenía un conjunto completo de este tipo de modos de trampa que agregaban mucha rejugabilidad al juego. Fueron entregados como premios por% de finalización, etc.
JeffUK

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@AytAyt Si el FPS tiene disparos a la cabeza con todas las armas. Incluso los creadores de juegos se dan cuenta de que los trucos pueden ser muy divertidos, de ahí provienen los mutadores. ¿Recuerdas irreal? En realidad tenía un "mutante para hacer que la cabeza de todos fuera más grande". Por supuesto, Unreal no tenía disparos a la cabeza a menos que usaras el ripper o el rifle de francotirador, pero el punto es que básicamente es un truco que hace que las personas cambien el juego (en este caso, usa más armas de tiro en la cabeza) para mejorar la diversión y agregar un Un poco de variedad. Incluso un simple truco para "saltar este nivel aburrido" puede hacer que tu juego sea mucho más agradable.
Luaan

@Luaan, ¿qué tiene que ver todo eso con lo que dije jaja? Estoy de acuerdo con todo eso. Yo sé lo que es el punto ...

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Cuando hice juegos, agregamos códigos de trucos para la depuración, y luego un conjunto completamente separado diseñado para ser lanzado en los medios, algunos de estos últimos facilitaron el juego, pero otros lo hicieron más difícil, por ejemplo, escribir <alt> THERECANBEONLYONE hizo todo de los enemigos de la IA en el juego de estrategia te declaran la guerra. Otro aumentó la dificultad al máximo a mitad del juego ... etc.
Eric Brown - Cal

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Érase una vez, jugué un juego muy divertido llamado Kittens, de bloodrizer . Fue super divertido. Es un juego incremental en el que tus gatitos recogen hierba gatera y también se apoderan de la galaxia (como suele suceder después de consumir hierba gatera).

Sin embargo, hubo un problema: soy un tipo ocupado. Una esposa, dos hijos, un trabajo exigente, numerosas actividades de voluntariado. En realidad no podía estar allí cuando lo necesitaba para obtener la máxima eficiencia. Así que encontré una solución creativa: mantuve el juego en pausa todo el tiempo y creé funciones de JavaScript para adelantar mi tiempo y esencialmente jugar mi juego, al menos para la mayoría de las decisiones automatizadas, como gastar recursos cuando se acercan a su capacidad, etc. .

Yo compartí mi código , y mientras que el creador no podía hacer nada para detenerlo, ella ciertamente no iba a apoyar mi posición . Ella lo consideró una trampa. Me fundamentalmente no lo vi como hacer trampa - Simplemente encontré, y esto es clave, a different way to experience the game. Mi disfrute del juego fue descubrir la forma más eficiente de jugarlo. No era el progreso que quería, era el desperdicio de cero garrapatas.

Los códigos de trucos permiten a sus usuarios experimentar el juego de diferentes maneras. Jugar Quake 1 godmodey noclipfue súper divertido. No quita nada del juego a menos que un usuario lo desee, y es su diversión lo que quieres, así que no trates de limitarlo. Si la gente quiere disfrutar del juego cuando lo lanzaste, simplemente jugarán sin trampas.

Naturalmente, esto implica que no pueden lastimar a otros. Si quiero jugar en el modo multijugador, o todos tenemos trampas o nadie recibe trampas. Y realmente, haz que nadie obtenga trampas porque el modo divino multijugador parece aburrido después de unos minutos. O tal vez no, quién sabe. Pruébalo, enloquece. QUE TE DIVIERTAS.


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Permitir que los jugadores consientan mutuamente con qué trucos jugar a través de un servidor privado / configuración de partido puede funcionar para escenarios de multijugador. :)
DMGregory

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Absolutamente, y es por eso que agregué el "o tal vez no, quién sabe, probarlo" porque puede ser que no interrumpa el juego. El punto clave es que los jugadores usarán tu juego de formas que no pretendiste o ni siquiera anticipaste. No te ofendas por esto, pero acéptalo, ¡significa que disfrutan de tu juego!
corsiKa

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@corsiKa bloodrizer = "ella", por cierto.
Geoffrey Brent

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@GeoffreyBrent Gracias por la nota, lo arreglaré en consecuencia. Para el registro, no tengo nada en contra de ella =) Me encanta el juego y aprecio el esfuerzo realizado. Simplemente no estamos de acuerdo sobre la dirección en la que debería tomar el juego, y creo que las personas deberían ser libres de experimentar los juegos como mejor les parezca, siempre que no interfieran con los demás.
corsiKa

@corsiKa Yo uso Kitten Scientists, así que no voy a discutir contra usted por esto ;-)
Geoffrey Brent

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Algo no tocado por otros, es que agregar códigos de trucos también permite a los jugadores una mayor agencia en el juego, ya que pueden jugar de una manera que les parezca divertida, sin que sea la forma "prevista". Los Sims es bueno para la multitud "casual", ya que los trucos de dinero son en su mayoría universales; Si has jugado un juego de Los Sims, conoces el código y cómo acceder a él. El juego de repente evoluciona de un "simulador de vida" a un juego de Diseño de casas (lo cual es irónico, dado que eso es lo que era inicialmente el "juego").

Creo que GTA V es un ejemplo más orientado a la acción. Varios códigos de trucos permitieron la modificación temprana, según tengo entendido, lo que permitió a las personas crear nuevas actividades locas. También imagino que muchos de los saltos acrobáticos que se muestran en Youtube se configuran inicialmente utilizando códigos de trucos (u otras formas de pirateo), para permitir un restablecimiento rápido y un nuevo intento. De repente, tienes una actividad divertida que es algo nueva (tienen saltos de acrobacias, sí, pero muchos de los que se muestran en la red son nuevos y locos)


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Los códigos de "trampa" pueden tener dos propósitos principales:

  • Huevos de Pascua, que permiten cosas interesantes en el juego, como cambiar la apariencia de un personaje, la velocidad del juego, la dificultad, etc. Esto es principalmente por diversión y para mejorar la capacidad de reproducción del juego, que solía ser parte de la calificación de la revista. de vuelta en el día (antes de internet). Estos eventualmente evolucionaron a "desbloqueables" y luego a contenido descargable. Este es el 99% de los códigos de trucos ahora.

  • Las características no publicadas, que si bien eran geniales, eran inútiles, demasiado poderosas o simplemente estaban rotas, por lo que nunca formaron parte del juego final, aunque permanecieron en el código fuente. Esto ocurrió porque los juegos solían hacerse en chips, para ser colocados en cartuchos para consolas. Agregar o eliminar datos de estos chips era costoso, y el control de la fuente era prácticamente inexistente en ese momento, por lo que los códigos se usaron para habilitar o deshabilitar las funciones. Debido a los plazos, algunas de estas características nunca se publicaron oficialmente, sino que permanecieron en los cartuchos. Más tarde, estos códigos se filtraron y la gente comenzó a jugar con ellos. Hoy en día esto solo es posible en la PC, donde el modding es posible a través de scripts y líneas de comando, para obtener acceso y cambiar el estado del juego en la memoria.


Los viejos juegos de ZX Spectrum solían tener este pequeño bit de carga extra al final de la cinta; creo que fue el Main()procedimiento de la época que comenzó todo lo demás. Por lo que recuerdo, podría entrar fácilmente en este código y agregar algunos Pokespara cambiar las direcciones de memoria y hey-presto Jet Set Willy cae por todos los pisos o camina sobre su cabeza ... o a veces tiene 10000 vidas.
Darren Bartrup-Cook, el

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Es cierto, pero eso fue más pirateo que códigos de trampa.
Ian Young

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Como pirata informático, la existencia de trampas en un juego disuade a las personas como yo de realizar ingeniería inversa de su juego para fabricar trampas propias. Tomemos, por ejemplo, un juego como Skyrim, que permite a un jugador, a través de la consola del juego, hacer casi cualquier tipo genérico de trampa: salud, dinero, munición, atributos, niveles, etc.

Entonces, si las personas que invierten tu juego no te atraen, entonces agregar funcionalidad de trucos en ti mismo es una buena manera de disuadir eso. Por otro lado, no agregar trucos puede ser una buena manera de medir qué tan atraídos están las personas para engañar a tu juego en primer lugar. Esos datos pueden ser valiosos por sus propios méritos, siempre que esté interesado en ellos.


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Los trucos también pueden ser muy útiles para fines de presentación: por ejemplo, desea mostrar los puntos clave de su juego rápidamente, sin tener que jugar todas las partes difíciles. Esto es especialmente útil, si su juego es difícil de jugar y no aburrirá al público con mucha muerte, antes de llegar a la parte interesante.

En este caso, puede decidir, ya sea codificar alguna interfaz de usuario adicional con botones, que le permita "teletransportarse" a la parte interesante del juego, o implementar esta mecánica del juego a la antigua usanza, usando, por ejemplo, una tecla especial -encuadernaciones.

Por supuesto, debe recordar eliminar esta mecánica cuando decida liberar. Alternativamente, también puede reutilizarlos, si agrega a su juego la dificultad "modo historia", que le permite omitir las partes difíciles. Pero esto depende de usted decidir.


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La mayoría de los trucos y códigos de trucos que se ponen en los juegos son por razones heredadas. Mucho antes de que Google o YouTube pudiéramos abrir una puerta / derrotar al jefe / llegar al final, un jugador que no era lo suficientemente bueno o paciente para hacer estas cosas generalmente se rendía y no jugaba más. Poner trampas en ellos lo hizo para que cualquier jugador pudiera completar el juego.

En estos días todavía se colocan, pero con mucha menos frecuencia. Es más probable que encuentres un huevo de Pascua que demasiados tramposos.


Inca Curseen el ZX81: primer juego que jugué ... tres o cuatro días para encontrar el comando correcto para cruzar un tablón a través de una corriente estrecha de lo que recuerdo. Cómo hubiera deseado códigos de trucos o YouTube si hubiera sabido que se convertirían en algo.
Darren Bartrup-Cook

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En muchos juegos de estrategia usaría trucos de dinero o desbloqueo de trucos, para encontrar las estrategias de juego más optimizadas. Entonces, cuando juego el juego legítimo sin trampas, conozco las estrategias correctas de colocación y colocación, por lo que no estoy en desventaja al final del juego.


¿Podría aclarar cómo esto mejora el juego?
El gran pato

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Para ser sincero, rara vez he usado códigos de trucos, aparte de algunos errores, que he encontrado, pero fue solo cuando estaba jugando un juego poco después de un lanzamiento. Después, cuando ya repararon el juego y arreglaron el error, muchas veces volví a la misión, así que no me etiquetan como "tramposo". Además, si alguien tiene algunas discapacidades y todavía quiere jugar un juego, los trucos pueden resultar muy útiles. Por ejemplo, tengo un amigo que jugaba GTA: SA con un brazo roto. Por supuesto que no podía jugar por mucho tiempo y el movimiento de su mouse estaba muy limitado en ese entonces, pero todavía quería jugarlo porque todos sus amigos de la secundaria estaban hablando de eso, por lo que tuvo que usar trampas, por supuesto, nunca se lo conté a cualquiera, excepto a mí, ya que era su amigo más cercano en ese entonces. Entonces sí, los trucos deben incluirse en cada juego, ni siquiera puedes imaginar lo útiles que pueden ser en esta situación y, después de todo, es opcional y depende de ti si los usas o no, así que no veo nada malo en ellos. siendo implementado. En lugar de eso, preferiría que los desarrolladores de juegos hicieran juegos más difíciles, con trucos incluidos para las personas, que simplemente quieren divertirse o no pueden terminar el juego, pero sin olvidar a los jugadores de la vieja escuela, que están acostumbrados a pasar todo un día jugando. una misión;)


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¿Por qué no podía simplemente usar un controlador?
stommestack

@JopV. claramente no has tenido un brazo roto. Incluso algo tan pequeño como una fractura de codo puede hacer que sea insoportable incluso girar la muñeca y mover los dedos mucho, mucho menos agarrar y usar un controlador.
El gran pato

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Diría que agregar códigos de trucos es útil hasta cierto punto si no puedes vencer el juego o si te quedas atascado. Esa es una muy buena razón para poner trampas en un juego. Sin embargo, en realidad he visto que los códigos de trucos van un poco más allá.

En un motor de juego con el que estoy un poco familiarizado, hay una función que toma una cadena ASCII y la ejecutará como si fuera un código compilado. Creo que se puso como un medio para implementar expresiones lambda si alguna vez has oído hablar del término. De todos modos, alguien decidió ser un poco inteligente y poner una caja en su juego en la que podría ingresar dicho código. Lo bueno de esto es que no podías simplemente engañar al juego con él. También puedes cargar scripts externos, codificar tus propios enemigos o jefes, y simplemente hacer cosas divertidas para agregar al juego. Por lo tanto, diría que para los juegos que se basan más en la acción, como los juegos de plataformas o los juegos de aventuras generales, los códigos de trampa pueden ser una forma divertida de tener una especie de sensación de "contenido posterior al juego". Alguien podría hacer un código de trucos (si su sistema es lo suficientemente sofisticado) que le permite pelear en una batalla de jefes en el mundo exterior en lugar de una mazmorra u otro lugar en el que se peleó. Algunas personas encuentran interesante este "mod". Además, si hay trampas para darte vidas o salud infinitas, a algunas personas les puede gustar eso como una forma conveniente de explorar una vez que terminan el juego y solo quieren "comprobar las cosas".

Por supuesto, existen las ventajas del juego, pero no creo que engañar para darle una desventaja a un jugador no sea el único propósito. Después de todo, si algo es demasiado difícil, hay formas más fluidas de facilitarlo si pierden sucesivamente (como algo que parece permitirles saltarse esa misión con la penalidad de no completarla en el pase inicial o algo) o simplemente cansarse una sección. Los códigos de trucos no deberían ser una excusa para no atender el juego a diferentes niveles de habilidad, pero a veces es divertido correr disparando a 20 jefes a la vez en el mundo exterior mientras viajas en un traje mecánico *.

Sin embargo, hay demasiados trucos o ir demasiado lejos. Explicaré ese ejemplo. Vea la siguiente captura de pantalla del juego.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Puede ingresar literalmente cualquier línea de código que sea válida en el motor en el que se hizo. Sin embargo, es un problema grave, ya que puede explotarse como una violación de seguridad. En términos de lamen, es mejor que no dejes que nadie que intente entrar en tu computadora tenga acceso a esa cosa porque entonces son dueños de tu computadora. De acuerdo, en ese caso ya tendrían que usar el mouse y el teclado, por lo que es una forma un tanto esotérica de romper su PC, pero de todos modos pueden ocurrir cosas similares. Por lo tanto, advertiría a uno que no haga un sistema demasiado avanzado porque entonces podría convertirse en un medio de transmitir virus ocultos en mods o lo que sea.

Simplemente no exagere o al menos no le dé acceso a códigos de trucos a la entrada y salida de archivos arbitrariamente.


* Nunca he intentado hacer eso.

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