Estoy trabajando en un juego con mecanismos confusos como el almacenamiento de energía y la temperatura del refrigerante. ¿Cuál es la mejor manera de aprender rápidamente a un nuevo jugador?
No hagas mecánicas confusas. Eso puede sonar frívolo, pero considere esto. Del mismo modo que no escribe código demasiado confuso, no debe escribir mecánicas que sean confusas por naturaleza.
El primer paso para lograr que los jugadores aprendan rápidamente es no confundirlos en primer lugar. Descubre lo que se refiere a sus mecánicos que están encontrando confuso y fijar que . Luego, una vez que tenga un conjunto de mecánicos de calidad, puede comenzar a trabajar en cómo presentar a los jugadores su juego.
tutoriales en el juego, que es algo difícil de programar
Entonces necesitas hacer una decisión: ¿quieres que tu juego sea fácil de escribir o quieres que sea bueno ?
Sí, hacer un tutorial real en el juego es un fastidio. Pero ese dolor es la diferencia entre los juegos olvidables y los que la gente realmente quiere jugar.
consejos que se mostrarán en el juego y después de que termine el juego
Nunca he encontrado que esta sea una estrategia útil para enseñar algo útil. Es como si el maestro te hiciera una prueba el primer día, luego todos los días después de esto, hacen una pregunta de la prueba y te explican cuál es la respuesta. Podría funcionar enseñarle algo, pero aún así lo hace sentir estúpido.
Pedirle a alguien que haga algo para lo que no lo has preparado realmente puede ser leído como grosero por los jugadores. Siempre es mejor introducir información por adelantado.
una dificultad reducida sin la energía y las cosas refrigerantes
Este soy solo yo personalmente, pero no me gustan los niveles de dificultad. El ritmo del juego, el cambio de nivel a nivel, área a área, desafío a desafío, es la parte más importante del juego. Ese ritmo cambia cuando solo decides arbitrariamente que el nivel de habilidad X tendrá menos monstruos o menos mecánica o lo que sea. Esto hace que el aumento del desafío del juego con el tiempo sea menos deliberado.
Y lo peor de todo, ya que claramente está diseñando el juego para jugar mejor en el nivel de dificultad normal, las personas que juegan con dificultad reducida van a tener una experiencia de juego subóptima. No puedes simplemente sacar la mecánica y esperar que todo funcione bien para ellos. O el juego será demasiado fácil, demasiado difícil o demasiado inconsistente en su dificultad.